Street Racer
本作是卡丁車戰鬥賽車的 32 位元擴充版,收錄 24 條賽道與五種模式,並支援高達八人的分割畫面多人競賽,是一場罕見的多人遊戲體驗。本版本僅於 PAL 及 NTSC-J 地區發行。
描述
Street Racer Extra 是 Ubisoft 為了將其 16 位元系列作品推向 32 位元世代所推出的重要一環,此前該作已先後登陸 SNES、Mega Drive、Amiga 與 PlayStation 平台。本作承襲了任天堂 Super Mario Kart 所建立的經典架構,將街機賽車與戰鬥機制巧妙揉合。玩家可從八位各具特色的角色中挑選心儀對象,駕駛專屬載具在風格迥異的賽道上競逐。
隨著 Saturn 強大的雙 32 位元處理器架構挹注,這款 16 位元基因的遊戲展現了驚人的擴充潛力。Saturn 版本收錄 24 條橫跨多種場景的賽道,並提供五種模式:錦標賽、單場賽、計時賽、狂亂對戰 (Rumble),以及將巨型球推入球門的趣味模式 Soccer。在視覺表現上,Saturn 版透過更平滑的縮放技術、更飽滿的色彩及細膩背景進行了強化。儘管當時評論界認為其視覺質感仍不及如 Sega Rally Championship 或 Daytona USA 等當代 3D 競速大作,但從硬體鑑賞的角度來看,這恰恰體現了那個過度追求 3D 而忽略 2D 巔峰表現的時代。諷刺的是,這些 2D 作品隨著時間推移更顯歷久彌新,反倒是早期 3D 遊戲因技術限制顯得蒼老。此外,本作支援高達八人同時競技,雖然必須配置兩個 6‑player adaptor,且分割畫面下視野較為侷限,但這在當時已屬驚人之舉。
當年本作的評價呈現兩極。儘管賽道豐富且多人遊玩樂趣十足,但仍難逃被歸類為 Mario Kart 複製品的質疑。然而,歷經時光的淘洗,視角已然轉變:Street Racer Extra 在卡丁車公式上大幅進化,實現了 8 人分割畫面支援,此規格甚至超越了後來推出的 Mario Kart 64。當眾人目光聚焦在 3D 技術的轉型時,這些早期 3D 遊戲多半因技術迭代而顯得粗糙,反觀像本作這樣精練的 2D 作品,在今日看來反而更加洗鍊且耐人尋味。
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