Street Racer
這是一款 32 位元版本的戰鬥賽車遊戲,包含 24 條賽道與五種模式,最高可支援 8 人分割畫面多人對戰,是當時極為獨特的多人遊戲體驗。本產品僅於 PAL 與 NTSC-J 地區發行。
描述
《Street Racer》是育碧(Ubi Soft)將旗下 16 位元舊作帶入 32 位元時代的嘗試之一,此前該作品已在 SNES、Mega Drive、Amiga 及 PlayStation 等平台上發行。遊戲核心承襲了任天堂《超級瑪利歐賽車》(Super Mario Kart)所立下的基調,將街機賽車與格鬥機制巧妙融合。玩家可從八名性格迥異的角色中擇一,駕駛專屬載具,在各具主題的賽道上競逐。
這款作品實質上是將一款 16 位元架構的遊戲,推向了 Sega Saturn 那強大且複雜的雙 32 位元 CPU 處理效能之上。Saturn 版本收錄了涵蓋多種場景的 24 條賽道,提供五種遊戲模式:錦標賽、單場賽、計時賽、亂鬥模式(Rumble),以及足球模式(Soccer,將巨大球體推入球門的新穎玩法)。畫面表現上,Saturn 版本透過更流暢的縮放特效、更豐富的色彩與細節更繁複的背景,超越了 16 位元原始版本,但當年的評論家認為,相較於同期的《Sega Rally Championship》或《Daytona USA》等 3D 賽車遊戲,本作外觀仍顯老派。以現今觀點來看,這無疑是那個時代急於擁抱 3D 技術的產物,反倒是 Saturn 本應發揮極致的 2D 特效技術,在歲月淘洗下更顯耐看。有趣的是,這些當時被認為過時的 2D 遊戲反而禁得起時間考驗,早期的 3D 作品多數已顯得粗糙。此外,該遊戲支援最多八人同時對戰,需連接兩個 Saturn 的六人連線轉接器,不過在分割畫面下,視野受限的情況也在所難免。
本作當時評價相當分歧。儘管賽道豐富且多人對戰充滿樂趣,多數人仍將其視為缺乏原創性的《瑪利歐賽車》仿作,難以與 Sega 自家的頂尖競速遊戲抗衡。回望過去,市場觀點已大不相同。《Street Racer Extra》在當年大幅擴充了賽車戰鬥公式,並提供高達 8 人分割畫面遊玩,而《Super Mario Kart》當時僅支援雙人對戰,甚至連後續發行的《Mario Kart 64》在多人連線的廣度上也未能企及。當時主流目光過度聚焦於 3D 化潮流,然而那些早期的 3D 先驅作品如今大多慘不忍睹,唯有如本作這類製作精良的 2D 遊戲,展現出了更為圓熟且長青的魅力。
資料表
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