Street Racer
Isang pinalawak na 32-bit na bersyon ng kart-combat racer, na nag-aalok ng 24 na track, limang modes, at hanggang walong-manlalarong split-screen multiplayer, na ginagawa itong isang kakaibang karanasan sa multiplayer. Inilabas lamang sa mga rehiyong PAL at NTSC-J.
Paglalarawan
Ang Street Racer ay bahagi ng inisyatibo ng Ubi Soft na dalhin ang kanilang mga 16-bit na prangkisa sa panahon ng 32-bit, matapos ang naunang paglabas nito sa SNES, Mega Drive, Amiga, at PlayStation. Sinusundan ng larong ito ang template na itinakda ng Super Mario Kart ng Nintendo, na pinagsasama ang arcade racing at combat mechanics. Ang mga manlalaro ay pipili mula sa walong kakaibang karakter, bawat isa ay may kanya-kanyang sasakyan at may temang mga circuit.
Sa esensya, ito ay pagpapakawala ng isang 16-bit na laro sa napakalakas na kakayahan ng dual 32-bit CPUs ng Saturn. Ang edisyong ito para sa Saturn ay nagtatampok ng 24 na track sa iba’t ibang kapaligiran at limang game modes: Championship, Single Race, Time Trial, Rumble (isang battle mode), at Soccer (isang kakaibang mode kung saan kailangang itulak ng mga manlalaro ang isang higanteng bola sa goal). Pagdating sa graphics, mas pinaganda ng bersyong Saturn ang 16-bit na orihinal sa pamamagitan ng mas swabe na scaling, mas makulay na visual, at mas detalyadong background, bagaman napansin ng mga kritiko na mukha na itong luma kumpara sa mga 3D racer gaya ng Sega Rally Championship o Daytona USA. Sa aking pananaw, ito ay isa pang halimbawa ng pagpilit sa 3D bago pa man handa ang hardware, imbes na yakapin ang 2D na talagang umabot sa rurok nito sa Saturn—ang mga 2D na larong ito ay tumanda nang maayos, habang ang mga 3D titles ay hindi gaanong maganda ang pagtanda. Sinusuportahan ng laro ang hanggang walong manlalaro nang sabay-sabay, na nangangailangan ng dalawang 6-player adaptors para sa Saturn, bagaman limitado ang visibility sa split-screen.
Mixed ang naging reception noong panahong iyon. Sa kabila ng dami ng track at magulong saya sa multiplayer, itinuring itong isang hindi orihinal na clone ng Mario Kart na nahirapang makipagsabayan sa sariling racing titles ng Sega. Sa paglipas ng panahon, nagbago ang perspektibong ito. Ang Street Racer Extra ay malaking hakbang mula sa formula ng Mario Kart at nag-alok ng hanggang 8-player split-screen, habang ang Super Mario Kart ay hanggang dalawa lang, isang bagay na hindi man lang naabot ng kalaunang paglabas ng Mario Kart 64. Habang nakatuon ang atensyon noon sa paglipat sa 3D, karamihan sa mga unang 3D na laro ay hindi maganda ang inabot ng panahon, samantalang ang mga advanced na 2D titles ng parehong era, gaya nito, ay mukhang mas pulido at hindi naluluma.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|