Street Racer
本作是卡丁车竞技赛车的32位平台强化版,提供24条赛道、五种游戏模式以及创纪录的8人分屏多人竞技,在当时属于相当独特的多人对战体验。仅在PAL与NTSC-J地区发行。
描述
Street Racer 是育碧在32位机时代将其16位时代系列作品推向新平台的代表作之一。此前该系列已在超级任天堂、Mega Drive、Amiga以及PlayStation平台上推出。游戏延续了任天堂Super Mario Kart所确立的经典框架,将街机赛车与战斗元素巧妙结合,玩家可从八位各具性格的角色中选择,每位角色都拥有独特的座驾与主题赛道。
这部作品将一款16位时代的构架带到了世嘉土星(Saturn)那堪称恐怖的双32位CPU架构之上。土星版共收录了24条跨越不同地理环境的赛道,并内置五种游戏模式:锦标赛、单人竞速、计时赛、战斗模式(Rumble),以及极具新意的足球模式(Soccer)。画面表现上,土星版相较于原版提升了缩放平滑度、色彩饱和度及背景细节,但当时的评论界指出,其视觉表现相比同时代的Sega Rally Championship或Daytona USA等真3D赛车游戏仍显逊色。在我看来,这又是一个在硬件尚未完全准备好驾驭3D的情况下盲目转型的例子;相比之下,土星时期的顶级2D作品反而随时间推移展现出了极佳的耐看度,而绝大多数早期3D作品如今看来却颇显粗糙。该作支持最多8名玩家同时竞技,需要使用两个土星6人适配器(6-player adaptors),尽管分屏模式下的视觉体验确实非常局限。
本作在当时的评价呈现两极分化。尽管赛道丰富且多人联机充满混乱的乐趣,但多数人将其视为单纯的Mario Kart仿制品,难以在世嘉自家的王牌竞速游戏阵营中脱颖而出。然而,回溯历史,这种看法已有所转变。Street Racer Extra在卡丁车战斗赛车的公式上进行了大量改进,实现了罕见的8人分屏对战,而Super Mario Kart仅支持双人,即便是后来的Mario Kart 64也未能达到这一同屏规格。当年的目光过于聚焦在向3D转型的噱头上,导致这些早期3D游戏如今往往显得过时,反而是像本作这样打磨精良的2D作品,历久弥新。
数据表
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