Tales of Eternia
テイルズ オブ エターニア-
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시리즈의 실시간 전투 시스템을 완성하고, 두 세계의 상호작용이라는 컨셉을 도입한 2D RPG의 기념비적 작품입니다. 오리지널 플레이스테이션의 한계를 시험한 기술적 성취이자 시리즈의 황금기를 상징하는 타이틀입니다.
설명
Tales of Eternia는 남코의 장수 RPG 시리즈 중 세 번째 정규 작품으로, 플레이스테이션 1에서 구현 가능한 2D 애니메이션의 기술적 정점을 찍은 작품입니다. 3장의 디스크로 구성된 이 게임은 리드 허셸과 파라 엘스테드가 ‘멜닉스’라는 외국어를 사용하는 의문의 소녀 메레디를 만나며 겪는 여정을 그립니다. 오르버스 배리어로 분리된 두 쌍둥이 세계, 인페리아와 셀레스티아의 충돌을 막기 위해 주인공 일행은 울창한 판타지 세계와 폭풍이 몰아치는 기술 문명 세계를 오가며 그레이터 크레멜이라 불리는 정령들의 힘을 빌려야 합니다. Tales of Eternia는 시리즈 최초로 최대 4인까지 참여 가능한 멀티플레이를 도입하여 전투의 재미를 극대화했습니다.
당시 발매 직후, 속도감 넘치는 ‘A-LMBS(Aggressive Linear Motion Battle System)’는 이전 작품들보다 한층 강화된 콤보 연계와 전투 템포를 선보이며 큰 찬사를 받았습니다. 업계 전반이 조악한 초기 3D 모델링으로 전환하던 시기에, 수준 높은 2D 스프라이트와 정교한 손그림 배경은 독보적인 가치를 증명했습니다. 하지만 북미 시장에서는 마케팅을 위해 Tales of Destiny II라는 이름으로 발매되는 악수를 두었습니다. Tales of Destiny와는 서사적 연결고리가 전혀 없음에도 불구하고 혼란을 야기한 이 결정은 현지 마케팅의 전형적인 실책으로 회자됩니다. 그럼에도 불구하고 이 작품은 전 세계적으로 100만 장에 가까운 판매고를 올리며, 고예산 애니메이션 스타일 RPG로서의 입지를 확고히 했습니다.
회고하자면, Tales of Eternia는 32비트 시절 2D RPG의 기술적 토대를 완성한 최고의 작품 중 하나로 평가받습니다. 오늘날 이 게임은 시리즈 고전기의 황금 표준으로 꼽히며, 깊이 있는 정령 마법 시스템과 본편 외적으로 캐릭터의 매력을 살린 ‘스킷’ 시스템의 도입으로 높은 평가를 받습니다. 북미판의 명칭 논란은 이후 플레이스테이션 2로 발매된 진짜 속편의 현지화가 수년간 지연되는 원인이 되기도 했습니다. 안타깝게도 이후 출시된 PSP 이식판은 멀티플레이가 삭제되어 아쉬움을 남겼습니다. 따라서 이 오리지널 3디스크 버전이야말로 쾌적한 퍼포먼스, 협력 플레이, 그리고 방대한 사이드 콘텐츠와 미니게임을 온전히 경험할 수 있는 최고의 선택지입니다.