Tales of Eternia
テイルズ オブ エターニア-
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這是一款具指標意義的 2D 角色扮演遊戲,將該系列的即時戰鬥系統推向極致,並展現了雙子世界互動的龐大概念。作為 PlayStation 原版主機上的頂尖技術成就,本作足以與系列的開山之作並列。
描述
Tales of Eternia 為 Namco 長青角色扮演遊戲系列的第三部正傳作品,也是 PlayStation 1 主機上 2D 動畫技術的巔峰之作。本作橫跨三張光碟,講述主角里德·哈謝爾(Reid Hershel)與法拉·艾爾斯德(Farah Oersted)在旅途中偶遇一名說著神秘「梅爾尼克斯語」(Melnics)的少女梅迪(Meredy)。故事核心圍繞著被「歐爾巴斯屏障」(Orbus Barrier)隔絕的兩大孿生世界——因菲利亞(Inferia)與塞雷斯提亞(Celestia)即將發生的毀滅性碰撞。為了阻止「大崩落」(Grand Fall),主角團必須在兩個風格迥異的世界中穿梭:一邊是蔥鬱的傳統奇幻大地,另一邊則是科技高度發達且風暴肆虐的異境,並借助名為「大光晶靈」(Greater Craymels)的元素力量。Tales of Eternia 的一大創舉在於首次引入多人遊戲模式,支援最多四名玩家同時操控隊伍中的角色。
本作在當年的市場評價極高,其快節奏的「積極線性動作戰鬥系統」(Aggressive Linear Motion Battle System,簡稱 A-LMBS)相較於前作顯著提升了戰鬥流暢度與連段深度。評論界高度讚揚了高品質的 2D 點陣繪圖與手繪背景,這些視覺細節有力地反駁了當時業界盲目追求早期 3D 建模的風潮。然而,該作的國際版發行過程卻因北美市場將其更名為 Tales of Destiny II 而引發爭議。此舉本意是為了利用前作的知名度,卻因本作與 Tales of Destiny 劇情完全無關而遭到詬病,這類荒謬的行銷決策在當時並不少見。儘管如此,該作在全球銷售近百萬份,成功奠定了該系列高預算、動畫風格製作的標竿地位。
回首過往,Tales of Eternia 被視為史上最優秀的 2D 角色扮演遊戲之一,完美昇華了 32 位元世代的技術積累。時至今日,許多資深玩家仍將其視為系列經典時期的黃金標準,尤其推崇其深邃的元素魔法系統,以及引入了「小劇場」(Skits)系統,在主線腳本之外提供了極為深刻的角色塑造。當年的命名爭議後續影響深遠,導致後來真正的 Tales of Destiny 續作(登陸 PlayStation 2)在多年間始終未能於北美發行,以避免進一步的市場混亂,這無疑是當時行銷決策無視玩家智慧的惡果。遺憾的是,後期的 PSP 移植版刪除了多人模式,喪失了該作最獨特的魅力。這款原始的三碟裝版本,憑藉著流暢的遊戲體驗、協作玩法以及豐富的支線內容與小遊戲,至今仍是收藏家不可或缺的珍品。