Chromagi

Kolekcja Gier Wideo

×
Kolekcja
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan
Oś Czasu Generacji
Indeks Firm
Artykuły
O Stronie
Jasny motyw
Ciemny motyw
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Zaloguj Się
Formularz Kontaktowy
Polityka Prywatności
Strona Główna
SonyPlayStation
Tales of Eternia [SLPS-03050~2]

Tales of Eternia

テイルズ オブ エターニア
An image of Tales of Eternia - Front Cover.
An image of Tales of Eternia - Back Cover.
  1. An image of Tales of Eternia - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Tales of Eternia - Back Cover. Back Cover

Przełomowe RPG 2D, które doprowadziło do perfekcji system walki w czasie rzeczywistym i wprowadziło koncepcję przenikających się bliźniaczych światów. Premierowe osiągnięcie techniczne na oryginalne PlayStation, stanowiące punkt zwrotny dla całej serii.

Opis

Tales of Eternia to trzecia główna odsłona długowiecznej serii RPG od Namco i szczytowe osiągnięcie techniczne animacji 2D na konsolę PlayStation. Gra, mieszcząca się na trzech płytach, śledzi losy Reida Hershela i Farah Oersted, którzy napotykają tajemniczą dziewczynę o imieniu Meredy, posługującą się obcym językiem „Melnics”. Fabuła skupia się na nieuchronnym zderzeniu dwóch bliźniaczych światów, Inferii i Celestii, rozdzielonych barierą Orbus Barrier. Aby zapobiec kataklizmowi znanemu jako „Grand Fall”, drużyna musi podróżować między tymi kontrastującymi krainami – jedną będącą bujnym, tradycyjnym krajobrazem fantasy, a drugą zaawansowanym technologicznie, smaganym burzami światem – jednocześnie zyskując wsparcie duchów żywiołów, zwanych Greater Craymels. Eternia zasłynęła z wprowadzenia trybu wieloosobowego, co w serii było nowością, umożliwiając wspólną zabawę nawet czterem graczom, z których każdy kontroluje jednego członka drużyny.

W czasie swojej premiery tytuł był szeroko ceniony za dynamiczny system walki Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS), który znacząco zwiększył tempo starć i złożoność kombosów w porównaniu z poprzednikami. Krytycy wychwalali wysoką jakość sprite’ów 2D oraz ręcznie rysowane tła, które stanowiły żywą przeciwwagę dla ówczesnego trendu branży, agresywnie parcia w stronę wczesnych modeli 3D. Jednakże wydanie międzynarodowe stało się sławne dzięki kuriozalnej decyzji marketingowej w Ameryce Północnej, gdzie grę przemianowano na Tales of Destiny II. Choć miało to na celu wykorzystanie rozpoznawalności poprzedniej części, decyzja ta spotkała się z krytyką za wprowadzanie niepotrzebnego zamieszania, gdyż gra nie ma żadnego bezpośredniego związku fabularnego z oryginalnym Tales of Destiny. Był to klasyczny przykład błędnych decyzji wydawniczych tamtej epoki. Mimo to gra odniosła komercyjny sukces, sprzedając się w nakładzie blisko miliona egzemplarzy i ugruntowując opinię serii jako produkcji z wysokim budżetem i oprawą inspirowaną anime.

Z perspektywy czasu Tales of Eternia jest uznawane za jedno z najlepszych dwuwymiarowych gier RPG w historii, skutecznie udoskonalając techniczne fundamenty ustalone przez wcześniejsze tytuły 32-bitowe. Dziś wielu wskazuje na ten tytuł jako na złoty standard klasycznej ery serii, zwłaszcza ze względu na rozbudowany system magii żywiołów oraz wprowadzenie tzw. Skits, które zapewniały znaczący rozwój postaci poza głównym wątkiem fabularnym. Kontrowersja związana z nazewnictwem pozostaje ciekawostką historyczną, jako że doprowadziła do sytuacji, w której faktyczny sequel Tales of Destiny (wydany na PlayStation 2) pozostał przez lata niezlokalizowany, aby uniknąć dalszego chaosu na rynku – co było kolejnym dowodem na lekceważące podejście marketingu do inteligencji graczy. Niestety, późniejszy port na konsolę PSP całkowicie usunął tryb wieloosobowy, mimo że platforma ta doskonale by go wykorzystała. To oryginalne wydanie na trzech płytach pozostaje doświadczeniem wartym uwagi ze względu na płynność działania, rozgrywkę kooperacyjną oraz bogactwo dodatkowej zawartości i mini-gier.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Tales of Eternia
Oryginalna Nazwa
  • テイルズ オブ エターニア
Kod Przedmiotu
  • SLPS-03050~2
Numer Przedmiotu
  • 4907892010871
Seria
  • Tales
Typ
  • Oprogramowanie
Gatunek
  • RPG
    • Action RPG
Region
  • NTSC-J
Terytorium
  • Japonia
Opakowanie
  • W Kolekcji
Dokumentacja
  • W Kolekcji
Producent Gry
  • Namco
Wydawca
  • Namco
Nośnik
  • 3x
  • CD-ROM
Liczba Graczy
  • 4
Peryferia
  • Kontroler Analogowy
  • Sprzężenie Zwrotne / Wibracje
  • Multitap
  • Aplikacja Przenośna
  • Zapisy na Karcie Pamięci
Cena w Dniu Premiery
  • 6 800 JPY
Data Wydania
  • 30 listopada 2000
Data Dodania
  • 27 marca 2026

Powiązane Produkty

  • An image of Tales of Phantasia - Front Cover.
    Tales of Phantasia
    SCPS-01770
  • An image of Chrono Cross - Front Cover.
    Chrono Cross
    SLPS-02364~5
  • An image of Tales of Symphonia - Front Cover.
    Tales of Symphonia
    SLPS-25400
  • An image of Play! ’98 Fuyu Taikenban - Front Cover.
    Play! '98 Fuyu Taikenban
    PAPX-90062
  • An image of Digimon World 3: Aratanaru Bouken no Tobira - Front Cover.
    Digimon World 3: Aratanaru Bouken no Tobira
    SLPS-03446
  • An image of Tales of Rebirth - Front Cover.
    Tales of Rebirth
    SLPS-25450
  • An image of Ore no Shikabane o Koete Yuke - Outer Cover.
    Ore no Shikabane o Koete Yuke
    SCPS-10074
  • An image of Tales of Graces f Remastered - Front Cover.
    Tales of Graces f Remastered
    PPSA-19990

Kolekcja

  • Strona Główna
  • Losowy Przedmiot
  • Oś Czasu Generacji

Informacje o Stronie

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • O Stronie
  • Zastrzeżenie Prawne
  • Polityka Prywatności
  • Formularz Kontaktowy