Tales of Eternia
テイルズ オブ エターニア-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة تقمص أدوار ثنائية الأبعاد فارقة، صقلت نظام القتال اللحظي الخاص بالسلسلة وقدمت فكرة العوالم التوأم المتفاعلة. تُعد إنجازاً تقنياً بارزاً لجهاز PlayStation الأصلي.
الوصف
تُعد لعبة Tales of Eternia الجزء الثالث في سلسلة ألعاب تبادل الأدوار الشهيرة من Namco، وتمثل ذروة تقنية للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد على جهاز PlayStation 1. تمتد اللعبة عبر ثلاثة أقراص، وتتابع قصة Reid Hershel وFarah Oersted أثناء لقائهما بفتاة غامضة تُدعى Meredy، والتي تتحدث لغة أجنبية تُعرف بـ “Melnics”. يتمحور جوهر القصة حول التصادم الوشيك بين عالمين توأمين، Inferia وCelestia، اللذين يفصل بينهما حاجز Orbus. لمنع كارثة “السقوط الكبير” (Grand Fall)، يجب على الفريق السفر بين هذين العالمين المتناقضين؛ أحدهما عالم خيالي تقليدي خصب والآخر عالم متقدم تكنولوجياً تعصف به العواصف، مع الاستعانة بقوة أرواح العناصر المعروفة بـ Greater Craymels. تتميز Eternia بكونها أول لعبة في السلسلة تدعم اللعب الجماعي، حيث يمكن لأربعة لاعبين التحكم في شخصيات الفريق.
عند صدورها، حظيت اللعبة بإشادة واسعة لنظام القتال سريع الوتيرة Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS)، والذي رفع من سرعة القتال وتعقيد المجموعات القتالية بشكل ملحوظ مقارنة بسابقاتها. أثنى النقاد على جودة الرسوم ثنائية الأبعاد (sprite work) والخلفيات المرسومة يدوياً، والتي كانت بمثابة رد قوي على التوجه العام للصناعة نحو النماذج ثلاثية الأبعاد الأولية. مع ذلك، واجهت النسخة العالمية ارتباكاً بسبب قرار تسويقي في أمريكا الشمالية بإعادة تسمية اللعبة إلى Tales of Destiny II. ورغم أن الهدف كان استغلال الشهرة السابقة للإصدار الغربي، إلا أن هذا القرار تعرض للانتقاد لخلقه لبساً غير مبرر، إذ لا توجد علاقة سردية مباشرة بين هذه اللعبة وTales of Destiny الأصلية. ورغم ذلك، حققت اللعبة نجاحاً تجارياً كبيراً ببيعها قرابة مليون نسخة، مما رسخ سمعة السلسلة في تقديم إنتاج فني ضخم مستوحى من الأنمي.
بالنظر إلى الوراء، تُعتبر Tales of Eternia واحدة من أرقى ألعاب تبادل الأدوار ثنائية الأبعاد التي تم صنعها على الإطلاق، حيث نجحت في صقل الأساس التقني الذي وضعته الألعاب السابقة من فئة 32-بت. اليوم، يرى البعض فيها المعيار الذهبي للعصر الكلاسيكي للسلسلة، خاصة لنظام السحر القائم على العناصر العميق، وإدخال نظام الحوارات الجانبية Skits التي قدمت تطويرًا حقيقيًا للشخصيات خارج النص الرئيسي. لا يزال جدل التسمية نقطة اهتمام، حيث أدى لاحقاً إلى عدم ترجمة الجزء التكميلي الفعلي لـ Tales of Destiny (الذي صدر على PlayStation 2) لسنوات لتجنب المزيد من الارتباك في السوق. من المؤسف أن نسخة PSP لاحقاً أزالت ميزة اللعب الجماعي تماماً، وهو أمر كان سيشكل إضافة مثالية على تلك المنصة. يظل هذا الإصدار الأصلي المكون من ثلاثة أقراص تجربة تستحق الاقتناء لأدائه السلس، وطريقة اللعب التعاونية، وكثافة محتواه الجانبي وألعابه المصغرة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|