Tales of Eternia
テイルズ オブ エターニア-
Front Cover
-
Back Cover
Isang landmark na 2D RPG na nagperpekto sa real-time combat ng serye at nagpakilala sa konsepto ng dalawang nag-uugnayang mundong kambal. Isang pangunahing teknikal na tagumpay para sa orihinal na PlayStation na katulad ng pinagmulan ng serye.
Paglalarawan
Ang Tales of Eternia ang ikatlong pangunahing laro sa seryeng RPG ng Namco at nagsisilbing teknikal na tuktok ng 2D animation sa PlayStation 1. Sa tatlong disc nito, sinusundan ng laro ang paglalakbay nina Reid Hershel at Farah Oersted matapos nilang makatagpo ang misteryosong dalagang si Meredy na nagsasalita ng banyagang wikang “Melnics.” Umiikot ang kuwento sa banta ng pagbangga ng dalawang mundong kambal, ang Inferia at Celestia, na pinaghihiwalay ng Orbus Barrier. Upang pigilan ang “Grand Fall,” kailangang maglakbay ng grupo sa pagitan ng dalawang magkaibang kaharian: isa na hitik sa tradisyonal na pantasya at isa na teknolohikal na abante at laging binabagyo, habang kinukuha ang tulong ng mga elemental na espiritung kilala bilang Greater Craymels. Kapansin-pansin ang Eternia dahil ito ang kauna-unahan sa serye na nagdagdag ng multiplayer, kung saan maaaring kontrolin ng hanggang apat na manlalaro ang bawat karakter sa party.
Noong panahon ng paglabas nito, umani ng papuri ang laro dahil sa mabilis na Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS), na nagpataas ng bilis ng bakbakan at pagiging kumplikado ng mga combo kumpara sa mga naunang laro. Hinangaan ng mga kritiko ang de-kalidad na 2D sprite work at mga hand-drawn na background, na nagsilbing makulay na sagot sa agresibong paglipat ng industriya patungo sa mga unang 3D model. Gayunpaman, naging kontrobersyal ang international release nito dahil sa desisyon sa North America na palitan ang pangalan ng laro bilang Tales of Destiny II. Bagaman layunin nitong gamitin ang kasikatan ng naunang Western release, binatikos ang desisyong ito dahil nagdulot lamang ito ng kalituhan, lalo na’t walang direktang kaugnayan ang kuwento nito sa orihinal na Tales of Destiny. Isa itong halimbawa ng klasikong marketing sa kanluran noong panahong iyon na gumagawa ng mga nakakabuwisit na desisyon. Sa kabila nito, naging matagumpay ang laro sa merkado, nakabenta ng halos isang milyong kopya, at pinagtibay ang reputasyon ng serye pagdating sa high-budget, anime-inspired na produksyon.
Sa pagbabalik-tanaw, itinuturing ang Tales of Eternia bilang isa sa pinakamahusay na 2D role-playing games na nagawa, na epektibong pinahusay ang pundasyong teknikal ng mga naunang 32-bit na entry. Sa ngayon, itinuturing ito ng marami bilang gold standard ng klasikong panahon ng prangkisa, partikular na dahil sa malalim nitong elemental magic system at ang pagpapakilala ng Skits na nagbigay ng makabuluhang pag-unlad sa mga karakter sa labas ng pangunahing script. Ang kontrobersya sa pangalan ay nananatiling usap-usapan, dahil humantong ito sa sitwasyon kung saan ang tunay na sequel ng Tales of Destiny (na inilabas sa PlayStation 2) ay hindi na na-localize sa loob ng maraming taon upang maiwasan ang lalong pagkalito ng mga mamimili (isang muling pagpalakpak para sa mga marketer na minamaliit ang talino ng mga manlalaro). Nakakalungkot na tinanggal ng PSP port ang multiplayer sa isang platform na sana ay mas nakinabang dito. Ang orihinal na 3-disc release na ito ay nananatiling sulit na karanasan dahil sa maayos na performance, co-operative gameplay, at dami ng side content at mini-games nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|