Tales of Eternia
テイルズ オブ エターニア-
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एक ऐतिहासिक 2D RPG जिसने श्रृंखला के रीयल-टाइम कॉम्बैट को परिपूर्ण बनाया और दो परस्पर जुड़ी जुड़वां दुनियाओं की अवधारणा को पेश किया। ओरिजिनल PlayStation के लिए एक प्रमुख तकनीकी उपलब्धि।
विवरण
Tales of Eternia, Namco की दीर्घकालिक RPG श्रृंखला की तीसरी मुख्य प्रविष्टि है और PlayStation 1 पर 2D एनीमेशन का एक तकनीकी शिखर है। तीन डिस्क में फैला यह गेम Reid Hershel और Farah Oersted की कहानी का अनुसरण करता है, जब उनकी मुलाकात Meredy नाम की एक रहस्यमयी लड़की से होती है, जो ‘Melnics’ नामक एक विदेशी भाषा बोलती है। कथानक Inferia और Celestia नामक दो जुड़वां दुनियाओं के बीच होने वाली टक्कर पर केंद्रित है, जो Orbus Barrier द्वारा अलग हैं। ‘Grand Fall’ को रोकने के लिए, समूह को इन दो विपरीत दुनियाओं के बीच यात्रा करनी होगी: एक तरफ हरा-भरा, पारंपरिक फंतासी परिदृश्य है और दूसरी तरफ तकनीकी रूप से उन्नत, तूफानी दुनिया है। इस यात्रा में उन्हें Greater Craymels नामक मौलिक आत्माओं की शक्ति प्राप्त करनी होती है। Eternia अपनी श्रृंखला में पहली बार मल्टीप्लेयर जोड़ने के लिए उल्लेखनीय है, जिसमें चार खिलाड़ी एक साथ मिलकर पार्टी के पात्रों को नियंत्रित कर सकते हैं।
अपनी रिलीज के समय, इस गेम को इसके तेज़-तर्रार Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) के लिए काफी सराहा गया था, जिसने पिछले खेलों की तुलना में युद्ध की गति और कॉम्बो जटिलता को काफी बढ़ा दिया था। समीक्षकों ने उच्च गुणवत्ता वाले 2D स्प्राइट और हाथ से बनाए गए बैकग्राउंड की प्रशंसा की, जो उस समय उद्योग द्वारा 3D मॉडल की ओर किए जा रहे आक्रामक रुख के खिलाफ एक जीवंत तर्क प्रस्तुत करते थे। हालांकि, उत्तरी अमेरिका में इस गेम को Tales of Destiny II के रूप में रीब्रांड करने के फैसले ने अंतरराष्ट्रीय स्तर पर काफी भ्रम पैदा किया। यह निर्णय पिछले पश्चिमी रिलीज की नाम पहचान का लाभ उठाने के लिए लिया गया था, लेकिन इसकी काफी आलोचना हुई क्योंकि इस गेम का मूल Tales of Destiny से कोई सीधा संबंध नहीं था। उस युग की विपणन रणनीतियों ने कई खराब फैसले लिए थे। इसके बावजूद, यह गेम व्यावसायिक रूप से सफल रहा, जिसकी लगभग दस लाख प्रतियां बिकीं और इसने श्रृंखला की उच्च-बजट वाली, एनीमे-प्रेरित प्रोडक्शन वैल्यू की प्रतिष्ठा को मजबूत किया।
पीछे मुड़कर देखने पर, Tales of Eternia को अब तक के सबसे बेहतरीन 2D रोल-प्लेइंग गेम्स में से एक माना जाता है, जिसने 32-बिट युग की शुरुआती प्रविष्टियों द्वारा स्थापित तकनीकी नींव को पूर्णता प्रदान की। आज, कई लोग इसे श्रृंखला के क्लासिक युग के स्वर्ण मानक के रूप में देखते हैं, विशेष रूप से इसके गहरे मौलिक जादू सिस्टम और ‘Skits’ की शुरूआत के लिए, जिसने मुख्य स्क्रिप्ट से हटकर चरित्र विकास का एक सार्थक माध्यम प्रदान किया। नामकरण का विवाद आज भी चर्चा का विषय बना हुआ है, क्योंकि इसी कारण से Tales of Destiny का वास्तविक सीक्वल (PlayStation 2 पर रिलीज) वर्षों तक स्थानीयकृत नहीं हो सका। दुर्भाग्य से, बाद के PSP पोर्ट में मल्टीप्लेयर को पूरी तरह से हटा दिया गया, जबकि वह प्लेटफॉर्म इस फीचर का सबसे अच्छा उपयोग कर सकता था। यह मूल 3-डिस्क रिलीज अपने सहज प्रदर्शन, सहकारी गेमप्ले, और साइड कंटेंट तथा मिनी-गेम्स की प्रचुरता के कारण आज भी एक यादगार अनुभव बना हुआ है।
डेटाशीट
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