The Getaway

Drama kriminal open-world sinematik yang dikenang karena rekonstruksi London yang fotorealistik, ketiadaan antarmuka pengguna, dan kemampuannya mendorong batas kapabilitas streaming PlayStation 2 hingga titik maksimal.

Deskripsi

The Getaway merupakan upaya Sony Computer Entertainment Europe untuk menghadirkan pengalaman film gangster yang dapat dimainkan, secara sengaja membedakan diri dari kekacauan gaya arkade Grand Theft Auto demi menyajikan realisme kasar ala East End. Dikembangkan oleh studio internal London, Team Soho, dan dirilis pada akhir 2002, gim ini menangkap estetika kejahatan Cockney yang dipopulerkan oleh film-film seperti Snatch dan Get Carter. Gim ini mencerminkan arah desain yang memprioritaskan imersi naratif di atas kebebasan sandbox. Awalnya direncanakan sebagai judul peluncuran PS2, gim ini mengalami penundaan besar selama dua tahun karena studio bersikeras merekonstruksi 16 kilometer persegi London Pusat dengan akurasi arsitektural yang belum pernah ada sebelumnya.

Pengalaman bermain dibangun di sekitar narasi ganda, membagi kampanye antara Mark Hammond, seorang mantan narapidana yang dijebak dan dipaksa menuruti perintah bos kejahatan Charlie Jolson, serta Frank Carter, seorang detektif main hakim sendiri dari Flying Squad. Fitur yang mendefinisikan gim ini adalah ketiadaan HUD (Heads-Up Display) di layar: tidak ada bar kesehatan, penghitung amunisi, atau peta kecil. Sebagai gantinya, pemain dipandu ke tujuan melalui lampu sein kendaraan. Kesehatan direpresentasikan secara visual melalui karakter yang pincang atau darah yang mengotori pakaian, dan pemulihan membutuhkan pemain untuk bersandar di dinding guna mengatur napas. Tidak seperti Grand Theft Auto III, kendaraan dalam The Getaway memiliki lisensi resmi, dengan model dunia nyata dari Lexus, Nissan, dan Vauxhall, serta menampilkan model kerusakan dan fisika yang sangat realistis.

Secara teknis, gim ini didefinisikan oleh penciptaan mesin khusus yang mampu melakukan streaming geometri 3D dan tekstur resolusi tinggi secara terus-menerus langsung dari DVD, memungkinkan pemain berkendara melintasi seluruh peta 16 kilometer persegi tanpa satu pun layar pemuatan, sebuah prestasi revolusioner pada tahun 2002. Pencapaian lainnya adalah penggunaan perintis motion-capture wajah, tubuh, dan suara untuk banyak aktor secara bersamaan, memberikan bobot teatrikal pada cutscene. Namun, ambisi mesin tersebut harus dibayar dengan kendali gim yang dikritik karena kaku, kurang responsif, dan kamera yang sulit diatur. Masalah lain melibatkan reaksi keras terkait lisensi dunia nyata; cetakan awal PAL menampilkan van British Telecom (BT) yang harus dibajak Hammond untuk membunuh seorang polisi korup. BT mengancam tindakan hukum karena khawatir hal itu akan memicu kekerasan terhadap teknisi mereka, memaksa Sony untuk menggantinya secara diam-diam dengan Ford Transit putih generik di semua cetakan berikutnya.

Saat dirilis, The Getaway menerima sambutan yang sangat terpolarisasi, sangat dipuji karena ambisi estetikanya namun dikritik tajam karena eksekusinya yang kaku. Para pengulas majalah memuji akting suara yang fenomenal, naskah yang dewasa, dan akurasi jalanan London yang mencengangkan, meskipun mereka sering mencatat bahwa batas waktu yang brutal dan mekanisme tembak-menembak di balik perlindungan yang kikuk membuat gim ini terasa melelahkan. Sambutan sangat kuat di Eropa dan Australia, terjual jutaan unit meskipun memiliki kekurangan. Secara retrospektif, gim ini dipandang sebagai karya yang sangat ambisius namun memiliki cacat, yang membuka jalan bagi gim sinematik generasi berikutnya, dengan sutradara Brendan McNamara yang kemudian membawa filosofi desain yang sama ke dalam L.A. Noire.

Lembar Data

Nama Item
  • The Getaway
Kode Item
  • SCES-51159
Nomor Item
  • 711719432524
Jenis
Genre
Wilayah
Teritori
Kemasan
Dokumentasi
Pengembang
Penerbit
Distributor
Media
Jumlah Pemain
Mode Video
Mode Suara
Klasifikasi
Tanggal Rilis
Tanggal Ditambahkan
  • 17 Februari 2026