The Getaway

一部电影化开放世界犯罪剧情片,以对伦敦的写实重现、极具胆识的零 UI 设计以及将 PlayStation 2 数据流式传输能力推向极限而载入史册。

描述

The Getaway 是索尼电脑娱乐欧洲部门一次大胆的尝试,旨在打造一部“可游玩的黑帮电影”。它刻意与当时流行的那种强调街机式混乱体验的开放世界游戏拉开距离,转而追求一种粗粝、地道的伦敦东区写实风格。该作由索尼内部的伦敦工作室 Team Soho 开发,于 2002 年末问世,精准捕捉了由《两杆大烟枪》或《大开杀戒》等电影所引领的伦敦黑帮美学。游戏设计理念优先服务于叙事沉浸感,而非沙盒式的自由探索。虽然最初计划作为 PS2 的首发护航作品,但由于工作室执着于重现 16 平方公里伦敦市中心的每一个建筑细节,项目被迫经历了长达两年的延期。

游戏核心围绕双线叙事展开:一位是身陷囹圄、被迫为黑帮老大 Charlie Jolson 卖命的前科犯 Mark Hammond;另一位则是隶属于飞虎队的强硬派侦探 Frank Carter。该作最显著的特征在于完全摒弃了传统的 HUD(平视显示器):游戏中没有生命值条、弹药计数器或小地图。玩家需要通过车辆闪烁的转向灯指示来辨别路线。角色的生命状态通过视觉反馈体现——当玩家受伤时,角色会出现跛行或衣衫染血,若需回血,则必须倚靠在墙壁上喘息。与 Grand Theft Auto III 不同,《The Getaway》中的所有载具均获官方授权,包含雷克萨斯、日产和沃克斯豪尔等真实车型,并配备了严苛的碰撞物理损伤模型。

在技术层面,该作采用了一套定制引擎,能够直接从 DVD 读取并实时流式传输 3D 几何数据与高分辨率纹理,实现了在 16 平方公里的地图内无缝切换行驶,在 2002 年这无疑是革命性的壮举。另一项先驱性的技术是同时对多位演员进行面部、肢体及声音的同步动捕,这赋予了过场动画电影般的厚重感。然而,引擎的野心也带来了代价,游戏的操控手感因生硬、响应迟滞以及恼人的视角问题而广受诟病。此外,该作还因现实授权问题引发争议:在首批 PAL 区域零售版中,玩家需要劫持一辆英国电信 (BT) 的货车去刺杀腐败警察,BT 公司对此发出法律警告,担心这会煽动针对其工程师的暴力行为,迫使索尼在后续批次中隐秘地将其替换为一辆普通的白色福特全顺货车。

发售之初,《The Getaway》的评价呈现两极分化:其审美野心备受赞誉,但拙劣的执行过程也遭到猛烈抨击。媒体评论员对卓越的配音、成熟的剧本以及伦敦街道令人惊叹的还原度赞不绝口,但也经常指出残酷的时限任务和笨拙的掩体射击让游玩过程显得枯燥乏味。尽管存在瑕疵,该作在欧洲及澳洲市场表现极其强劲,销量达数百万套。回首望去,这是一款极其雄心勃勃却带有缺陷的作品,它为后续世代的电影化大作开辟了道路,导演 Brendan McNamara 后来也将这种设计哲学延续到了 L.A. Noire 中。

数据表

商品名称
  • The Getaway
商品编码
  • SCES-51159
商品条形码
  • 711719432524
类型
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发布日期
添加日期
  • 2026年2月17日