The Getaway

這是一部充滿電影感的開放世界犯罪劇,以照片級寫實的倫敦場景、絕無僅有的無介面設計,以及將 PlayStation 2 串流技術發揮至極限而聞名於世。

描述

The Getaway 是索尼互動娛樂歐洲分公司試圖打造「可遊玩的黑幫電影」之作,它刻意避開當時《Grand Theft Auto》那種街機式的混亂風格,轉而追求倫敦東區那種粗礪的寫實感。本作由內部團隊 Team Soho 開發,並於 2002 年底發行,精準捕捉了在《偷拐搶騙》(Snatch)與《黑道小子》(Get Carter)等電影風潮下,倫敦黑幫犯罪美學的巔峰。其設計理念完全捨棄了沙盒遊戲的自由度,轉而強調敘事的沉浸感。原定為 PS2 的首發護航大作,但由於開發團隊執著於精確還原 16 平方公里的倫敦市中心建築細節,最終延宕了兩年之久。

遊戲體驗圍繞著雙線敘事展開,玩家將輪流扮演被陷害的前科犯 Mark Hammond,被迫聽命於犯罪首腦 Charlie Jolson,以及隸屬於「飛虎隊」(Flying Squad)的硬漢警探 Frank Carter。本作的一大特徵在於完全捨棄了螢幕抬頭顯示器(HUD):沒有血條、彈藥計數器或迷你地圖。玩家必須透過車輛轉向燈(blinkers)的閃爍來指引目的地。角色的生命值直接反映在動作與衣物上,受傷時角色會步履蹣跚或滲出鮮血,若要回血,則必須靠牆喘息。與 Grand Theft Auto III 不同,《The Getaway》採用了真實授權車輛,涵蓋 Lexus、Nissan 與 Vauxhall 等品牌,並具備相當考驗駕駛技術的真實物理與損傷模型。

技術層面,本作採用了一套專門研發的引擎,能直接從 DVD 串流讀取 3D 幾何模型與高解析度貼圖,讓玩家能橫跨 16 平方公里的地圖而無需經歷任何載入畫面,這在 2002 年堪稱革命性的壯舉。另一項成就在於開創性地使用全身、全臉與語音同步的動態捕捉技術,為過場動畫增添了電影般的厚重感。然而,這套引擎的野心也犧牲了操作性,僵硬、反應遲鈍且視角死板的問題令玩家詬病。此外,遊戲還面臨了現實世界的授權爭議:早期 PAL 零售版中,玩家必須劫持一輛英國電信(BT)的工程車來暗殺一名腐敗警察,此舉引發英國電信威脅採取法律行動,擔心這會煽動針對其員工的暴力,迫使索尼在後續版本中將其偷偷換成了普通的白色 Ford Transit。

《The Getaway》發售後評價兩極,其美學上的雄心壯志備受讚譽,但笨拙的執行層面則遭受抨擊。當時的雜誌評論盛讚其傑出的配音、成熟的劇本與高度還原的倫敦街景,但普遍認為嚴苛的時間限制與生硬的掩護射擊機制使遊戲過程成為一種負擔。即便如此,本作在歐洲與澳洲仍取得了巨大成功,銷量高達數百萬套。回顧過往,這是一款充滿野心且瑕疵明顯的作品,它為後續世代的電影化大作奠定了基石,總監 Brendan McNamara 後來也將同樣的設計哲學延續至 L.A. Noire 當中。

資料表

商品名稱
  • The Getaway
商品編碼
  • SCES-51159
商品條碼
  • 711719432524
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發行日期
新增日期
  • 2026年2月17日