The Getaway

دراما سينمائية للجريمة في عالم مفتوح، اشتهرت بإعادة بناء لندن بواقعية مذهلة، وغياب واجهة المستخدم بالكامل، ودفع قدرات البث في جهاز PlayStation 2 إلى أقصى حدودها.

الوصف

سعت لعبة The Getaway من خلال رؤية Sony Computer Entertainment Europe إلى تقديم تجربة سينمائية في عالم الجريمة، مبتعدة عن أسلوب الفوضى المعتاد في ألعاب الأركيد، لتركز بدلاً من ذلك على واقعية الشوارع اللندنية القاسية. طُوّرت اللعبة بواسطة فريق Team Soho الداخلي وصدرت في أواخر عام 2002، حيث تجسد جماليات الجريمة في لندن كما اشتهرت في أفلام مثل Snatch. تعكس اللعبة توجهاً في التصميم يفضل الانغماس في السرد القصصي على حرية العالم المفتوح المطلقة. ورغم أنها كانت مقررة لتكون ضمن عناوين الإطلاق لجهاز PlayStation 2، فقد تأجلت لعامين كاملين نظراً لإصرار الاستوديو على إعادة بناء 16 كيلومتراً مربعاً من وسط لندن بدقة معمارية غير مسبوقة.

ترتكز التجربة على سرد مزدوج ينقسم بين مارك هاموند، وهو سجين سابق أُجبر على تنفيذ أوامر زعيم العصابات تشارلي جونسون، وفرانك كارتر، وهو محقق يسعى لتحقيق العدالة. الميزة الأكثر تميزاً في هذه اللعبة هي غياب واجهة المستخدم (HUD) بالكامل؛ فلا توجد مؤشرات للصحة، أو عدادات للذخيرة، أو خرائط مصغرة. بدلاً من ذلك، يُسترشد اللاعب للوجهة المطلوبة عبر أضواء الإشارة (غمّازات) في السيارة. وتظهر حالة الصحة بشكل بصري عبر تعرج الشخصية أو نزيفها، بينما يستعيد اللاعب صحته بالاستناد إلى الجدران لالتقاط الأنفاس. وعلى عكس Grand Theft Auto III، تتميز المركبات في The Getaway بتراخيص رسمية من شركات مثل Lexus وNissan وVauxhall، مع نظام فيزيائي وواقعي للأضرار.

تقنياً، اعتمدت اللعبة على محرك خاص قادر على بث البيانات الهندسية والأنسجة عالية الدقة مباشرة من القرص، مما سمح للاعبين بالتنقل عبر الخريطة دون شاشات تحميل، وهو إنجاز ثوري في عام 2002. كما شهدت اللعبة استخداماً رائداً لتقنيات التقاط الحركة للوجه والجسم والصوت لعدة ممثلين في آن واحد. ومع ذلك، جاء هذا الطموح التقني على حساب دقة التحكم، حيث انتقد الكثيرون بطء الاستجابة ومشاكل الكاميرا. واجهت اللعبة أيضاً أزمة قانونية بسبب ظهور شاحنة لشركة British Telecom كان على اللاعب سرقتها، مما أجبر Sony على استبدالها بشاحنة Ford Transit في النسخ اللاحقة لتجنب الملاحقة القضائية.

عند صدورها، انقسمت الآراء حول The Getaway؛ فقد نالت المديح لطموحها البصري وأدائها الصوتي والنص الناضج، بينما وُصفت أسلوب اللعب بالثقل وصعوبة التحكم. حققت اللعبة نجاحاً تجارياً كبيراً في أوروبا وأستراليا، وتُعتبر اليوم تجربة طموحة مهدت الطريق للألعاب السينمائية لاحقاً، حيث نقل المخرج بريندان مكنمارا فلسفة التصميم هذه إلى لعبته الشهيرة L.A. Noire.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • The Getaway
رمز العنصر
  • SCES-51159
رقم العنصر
  • 711719432524
النوع
النوع الأدبي
المنطقة
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الموزّع
الوسائط
عدد اللاعبين
أنماط الفيديو
أنماط الصوت
التصنيف
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • ١٧ فبراير ٢٠٢٦