The Getaway
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมอาชญากรรมแนวโอเพ่นเวิลด์สไตล์ภาพยนตร์ที่จดจำได้จากความสมจริงในการจำลองกรุงลอนดอน การตัดส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ออกทั้งหมด และการผลักดันขีดความสามารถในการสตรีมข้อมูลของ PlayStation 2 จนถึงขีดสุด
คำอธิบาย
The Getaway คือความพยายามของ Sony Computer Entertainment Europe ในการสร้างภาพยนตร์แนวแก๊งสเตอร์ที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ โดยตั้งใจแยกตัวออกจากความวุ่นวายสไตล์อาร์เคดของ Grand Theft Auto เพื่อมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงแบบดิบเถื่อนในย่าน East End ของลอนดอน เกมนี้พัฒนาโดย Team Soho สตูดิโอภายในของลอนดอนและวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2002 โดยถ่ายทอดสุนทรียภาพอาชญากรรมแบบ Cockney ที่ได้รับความนิยมจากภาพยนตร์อย่าง Snatch และ Get Carter สะท้อนทิศทางการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับการจมดิ่งไปกับเนื้อเรื่องมากกว่าอิสระแบบแซนด์บ็อกซ์ เดิมทีเกมนี้ตั้งใจจะวางจำหน่ายพร้อมเครื่อง PS2 แต่ต้องเลื่อนออกไปนานถึงสองปี เนื่องจากสตูดิโอทุ่มเทอย่างหนักในการสร้างพื้นที่ 16 ตารางกิโลเมตรของใจกลางกรุงลอนดอนขึ้นมาใหม่ด้วยความแม่นยำทางสถาปัตยกรรมที่ไม่เคยมีมาก่อน
ประสบการณ์การเล่นเกมสร้างขึ้นรอบเนื้อเรื่องคู่ขนาน แบ่งแคมเปญระหว่าง Mark Hammond อดีตนักโทษที่ถูกใส่ร้ายซึ่งถูกบังคับให้ทำตามคำสั่งของ Charlie Jolson เจ้าพ่ออาชญากร และ Frank Carter นักสืบศาลเตี้ยจากหน่วย Flying Squad คุณสมบัติเด่นของเกมคือการไม่มี HUD (Heads-Up Display) บนหน้าจอเลย ไม่ว่าจะเป็นแถบพลังชีวิต ตัวเลขกระสุน หรือแผนที่ย่อ แต่ผู้เล่นจะถูกนำทางไปยังจุดหมายด้วยไฟเลี้ยวที่กะพริบของยานพาหนะแทน พลังชีวิตจะแสดงผ่านตัวละครที่เดินกะเผลกหรือมีเลือดเปื้อนเสื้อผ้า และการฟื้นฟูพลังทำได้โดยการให้ตัวละครพิงกำแพงเพื่อพักเหนื่อย ในทางกลับกันกับ Grand Theft Auto III ยานพาหนะใน The Getaway ได้รับลิขสิทธิ์อย่างถูกต้องจากแบรนด์จริงอย่าง Lexus, Nissan และ Vauxhall พร้อมระบบฟิสิกส์และความเสียหายที่สมจริงอย่างน่าทรมาน
ในเชิงเทคนิค เกมนี้โดดเด่นด้วยการสร้างเอนจินเฉพาะตัวที่สามารถสตรีมเรขาคณิต 3D และพื้นผิวความละเอียดสูงจากแผ่น DVD ได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้ผู้เล่นขับรถไปทั่วแผนที่ขนาด 16 ตารางกิโลเมตรได้โดยไม่ต้องผ่านหน้าจอโหลดเลยแม้แต่ครั้งเดียว ถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ในปี 2002 อีกหนึ่งความสำเร็จคือการริเริ่มใช้การบันทึกภาพเคลื่อนไหว (Motion-capture) ทั้งใบหน้า ร่างกาย และเสียงของนักแสดงหลายคนพร้อมกัน เพิ่มมิติทางอารมณ์ให้กับการคัตซีน อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานของเอนจินแลกมาด้วยการควบคุมที่หลายฝ่ายวิจารณ์ว่าแข็งทื่อ ตอบสนองช้า และมุมกล้องที่ดื้อรั้น อีกหนึ่งประเด็นคือปัญหาลิขสิทธิ์ในโลกจริง โดยเกมล็อตแรกที่ผลิตในโซน PAL มีรถตู้ของ British Telecom (BT) ที่ Hammond ต้องจี้เพื่อไปลอบสังหารตำรวจทุจริต BT จึงขู่จะฟ้องร้องเพราะกังวลว่าจะกระตุ้นให้เกิดความรุนแรงต่อวิศวกรของพวกเขา ส่งผลให้ Sony ต้องเปลี่ยนรถดังกล่าวเป็นรถตู้สีขาวทั่วไปของ Ford Transit ในการผลิตล็อตต่อมาอย่างเงียบๆ
เมื่อวางจำหน่าย The Getaway ได้รับเสียงวิจารณ์ที่แตกเป็นสองฝั่ง โดยได้รับคำชมอย่างมากในด้านความทะเยอทะยานทางสุนทรียภาพ แต่ถูกตำหนิอย่างหนักในด้านการบังคับที่เทอะทะ นักวิจารณ์จากนิตยสารยกย่องการพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยม บทที่เน้นผู้ใหญ่ และความแม่นยำของถนนในลอนดอนที่น่าทึ่ง แม้จะมักตั้งข้อสังเกตว่าการจำกัดเวลาที่โหดร้ายและการเข้าที่กำบังเพื่อยิงที่ยุ่งยากทำให้เกมเล่นได้ค่อนข้างน่าเหนื่อยหน่าย กระแสตอบรับในยุโรปและออสเตรเลียนั้นแข็งแกร่งมาก โดยทำยอดขายได้หลายล้านชุดแม้จะมีข้อบกพร่อง ในมุมมองย้อนหลัง เกมนี้ถือเป็นผลงานที่มีความทะเยอทะยานสูงและมีข้อผิดพลาด ซึ่งปูทางไปสู่เกมแนวภาพยนตร์ระดับยักษ์ใหญ่ในยุคถัดมา โดยผู้กำกับ Brendan McNamara ได้นำปรัชญาการออกแบบเดียวกันนี้ไปใช้กับเกม L.A. Noire ในเวลาต่อมา
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|