The Getaway
-
Front Cover
-
Back Cover
Кинематографичная криминальная драма в открытом мире, запомнившаяся фотореалистичным Лондоном, полным отсутствием пользовательского интерфейса и предельным использованием технических возможностей PlayStation 2.
Описание
Игра The Getaway стала попыткой Sony Computer Entertainment Europe создать интерактивный гангстерский фильм, намеренно отстраняясь от аркадного хаоса Grand Theft Auto в пользу сурового реализма лондонского Ист-Энда. Разработанный внутренней студией Team Soho и выпущенный в конце 2002 года, проект передает эстетику криминальных драм, ставших популярными благодаря фильмам «Большой куш» и «Убрать Картера». Дизайн игры ставил повествовательное погружение превыше свободы «песочницы». Изначально планировавшийся как проект для запуска PS2, он претерпел двухлетнюю задержку из-за стремления студии с невероятной архитектурной точностью воссоздать 16 квадратных километров центрального Лондона.
Игровой процесс построен на двух сюжетных линиях: бывшего заключенного Марка Хэммонда, вынужденного подчиняться криминальному боссу Чарли Джолсону, и детектива Фрэнка Картера из отдела по борьбе с вооруженными преступлениями (Flying Squad). Отличительной чертой является полное отсутствие привычного интерфейса (HUD): в игре нет полосок здоровья, счетчиков патронов или мини-карт. Игрок ориентируется на местности по мигающим индикаторам поворотов своего автомобиля. Состояние здоровья персонажа отображается визуально — хромотой или кровавыми пятнами на одежде, а для восстановления сил герою необходимо прислониться к стене, чтобы отдышаться. В отличие от Grand Theft Auto III, все автомобили в The Getaway лицензированы — представлены реальные модели от Lexus, Nissan и Vauxhall, обладающие строгой физикой повреждений и управления.
Технически игра опиралась на проприетарный движок, способный непрерывно транслировать 3D-геометрию и текстуры высокого разрешения прямо с DVD, позволяя пересекать всю 16-километровую карту без единого экрана загрузки — революционное достижение для 2002 года. Другим важным шагом стало использование полноценного захвата движений лица, тела и голоса сразу для нескольких актеров, что придало кат-сценам театральный вес. Однако амбиции движка сказались на управлении, которое подверглось жесткой критике за «деревянность» и непослушную камеру. Существовала и проблема с лицензированием: в ранних PAL-версиях Хэммонд угонял фургон British Telecom (BT). Компания пригрозила судебным иском, опасаясь пропаганды насилия против своих сотрудников, что вынудило Sony в последующих тиражах заменить фургон на обычный белый Ford Transit.
После выхода The Getaway получила неоднозначные оценки, сочетавшие похвалу за эстетические амбиции и критику за неуклюжее исполнение. Журналисты отмечали феноменальную озвучку, зрелый сценарий и потрясающую точность лондонских улиц, но часто жаловались на жесткие временные лимиты и неудобную механику стрельбы из укрытий. Несмотря на недостатки, игра пользовалась огромным успехом в Европе и Австралии, разойдясь миллионными тиражами. Сегодня этот проект воспринимается как амбициозный эксперимент, проложивший путь для кинематографичных игр будущих поколений; позднее режиссер Брендан Макнамара воплотил эту же философию дизайна в L.A. Noire.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дистрибьютор | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Видео режимы | |
| Звуковые режимы | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|