The Getaway
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लंदन के फोटो-रियलिस्टिक चित्रण, बिना किसी यूजर इंटरफेस के अनूठे अनुभव और PlayStation 2 की स्ट्रीमिंग क्षमताओं को सीमाओं तक ले जाने के लिए याद किया जाने वाला एक सिनेमाई, ओपन-वर्ल्ड क्राइम ड्रामा।
विवरण
The Getaway के साथ Sony Computer Entertainment Europe ने एक ऐसी गेम बनाने की कोशिश की जो किसी गैंग्स्टर फिल्म का अनुभव दे, जिसमें Grand Theft Auto जैसी आर्केड शैली की अराजकता के बजाय लंदन के ईस्ट एंड की कठोर वास्तविकता पर ध्यान दिया गया। Team Soho द्वारा विकसित और 2002 के अंत में रिलीज हुई यह गेम, ‘Snatch’ और ‘Get Carter’ जैसी फिल्मों से लोकप्रिय हुए कॉकनी अपराध जगत के सौंदर्य को दर्शाती है। इसका डिजाइन सैंडबॉक्स फ्रीडम के बजाय नैरेटिव इम्मरशन (कहानी में गहराई) को प्राथमिकता देता है। इसे मूल रूप से PS2 के लॉन्च पर आना था, लेकिन स्टूडियो द्वारा सेंट्रल लंदन के 16 वर्ग किलोमीटर क्षेत्र को वास्तुशिल्प सटीकता के साथ फिर से बनाने के जिद्द के कारण इसमें दो साल की देरी हुई।
गेम का अनुभव दोहरी कहानी पर आधारित है, जो मार्क हैमंड, एक पूर्व अपराधी जिसे क्राइम बॉस चार्ली जोल्सन के लिए काम करने पर मजबूर किया गया है, और फ्रैंक कार्टर, फ्लाइंग स्क्वाड के एक सतर्क जासूस, के बीच बँटा हुआ है। गेम की एक अनूठी विशेषता इसका ऑन-स्क्रीन HUD (Heads-Up Display) न होना है: इसमें कोई हेल्थ बार, एमो काउंटर या मिनी-मैप नहीं है। इसके बजाय, खिलाड़ी अपने वाहनों के इंडिकेटर (blinkers) देखकर अपनी मंजिल तक पहुँचते हैं। स्वास्थ्य की स्थिति चरित्र के लंगड़ाकर चलने या कपड़ों पर खून के निशानों से पता चलती है, और रिकवरी के लिए खिलाड़ी को दीवार के सहारे सांस लेनी पड़ती है। Grand Theft Auto III के विपरीत, The Getaway के वाहन पूरी तरह से लाइसेंस प्राप्त हैं, जिनमें Lexus, Nissan और Vauxhall के वास्तविक मॉडल शामिल हैं, जो एक चुनौतीपूर्ण यथार्थवादी डैमेज और फिजिक्स मॉडल प्रदान करते हैं।
तकनीकी स्तर पर, यह गेम एक ऐसे इंजन द्वारा परिभाषित की गई जो सीधे DVD से 3D ज्यामिति और हाई-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर को लगातार स्ट्रीम करने में सक्षम था, जिससे खिलाड़ी बिना किसी लोडिंग स्क्रीन के पूरे 16 वर्ग किलोमीटर के मैप में गाड़ी चला सकते थे। उस समय यह एक क्रांतिकारी उपलब्धि थी। एक और बड़ी उपलब्धि कई अभिनेताओं के लिए चेहरे, शरीर और आवाज के मोशन-कैप्चर का उपयोग था, जिसने कटसीन में नाटकीय वजन जोड़ा। हालाँकि, इंजन की इस महत्वाकांक्षा की कीमत कंट्रोल पर चुकानी पड़ी, जिसे कठोर और धीमी प्रतिक्रिया देने के लिए काफी आलोचना मिली। एक अन्य विवाद रियल-वर्ल्ड लाइसेंसिंग को लेकर था; शुरुआती PAL प्रेसिंग में एक British Telecom (BT) वैन थी जिसे हैमंड को हाईजैक करना पड़ता था। BT ने कानूनी कार्रवाई की धमकी दी, जिसके बाद Sony को चुपचाप इसे एक सामान्य सफेद Ford Transit से बदलना पड़ा।
रिलीज होने पर, The Getaway को काफी मिश्रित प्रतिक्रिया मिली; इसकी सौंदर्य संबंधी महत्वाकांक्षा की सराहना हुई लेकिन खराब कंट्रोल के लिए इसे आलोचना झेलनी पड़ी। समीक्षकों ने दमदार वॉइस एक्टिंग, मैच्योर स्क्रिप्ट और लंदन की सड़कों की सटीकता की प्रशंसा की, हालांकि उन्होंने यह भी नोट किया कि समय की सीमा और कवर-शूटिंग के कठिन अनुभव ने खेल को कभी-कभी उबाऊ बना दिया। यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में इसे शानदार सफलता मिली। आज इसे एक महत्वाकांक्षी लेकिन दोषपूर्ण गेम के रूप में देखा जाता है, जिसने भविष्य की सिनेमाई गेम्स का रास्ता साफ किया, जिसे निर्देशक ब्रेंडन मैकनामारा ने बाद में L.A. Noire में आगे बढ़ाया।
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