Stuntman (Platinum)
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映画の撮影現場を模した独自の構造と、名作『Driver』の物理挙動を継承した、妥協を許さない極めて高難度なドライビング・シミュレーション。
説明
Stuntmanは、Reflections Interactiveが『Driver』シリーズで確立したオープンワールドの犯罪アクションという看板を降ろし、ハリウッドのスタントマンという過酷な職業をシミュレートする、極めてリニアな目的達成型ゲームへと舵を切った作品です。本作は当時流行していたDVDの特典映像である「メイキング」的な側面に焦点を当て、街を自由に走り回る開放感を捨て、緻密に振り付けられたシーンを再現することに特化しています。スピードよりも完璧な動作を要求するその設計思想は、当時のアーケードレーシングゲームとは一線を画す異質な存在でした。
メインとなるキャリアモードでは、Guy Ritchie風の『Toothless in Wapping』や『Dukes of Hazzard』のパロディ『A Whoopin’ and a Hollerin’』など、6つの架空の映画のスタントを完遂する必要があります。一般的なドライビングゲームとは異なり、成功の鍵を握るのは「左へ!」「ジャンプ!」「アクション!」と叫ぶ監督の指示を寸分違わず実行することです。マーカーを外すか、クラッシュすれば即座に「カット!」がかかり、リトライを強いられます。また、スタント・コンストラクター・モードでは、ランプやループ、火の輪といったギミックを配置し、物理演算を無視したコースを自作することも可能です。
開発には『Driver』シリーズから進化した物理エンジンが採用されており、車両には独特の「重さ」とサスペンションの沈み込みを感じさせる挙動が詰め込まれています。また、成功したテイクをドラマチックなカメラアングルと視覚フィルターで編集し、映画の予告編のように仕上げる「リプレイ」システムは大きな魅力の一つでした。PlayStation 2版は、特にリトライ時の読み込み時間の長さが大きな欠点として指摘されていました。完璧なテイクを追求するために数十回の試行が必要なゲーム性において、20~30秒に及ぶロード時間はプレイヤーにとって大きなストレスの要因となりました。なお、PAL版は50Hz駆動によるゲームスピードの低下やAIの挙動の鈍りが顕著で、NTSC版と比較して最適化不足のポートといわれています。
Stuntmanの評価は、その画期的なコンセプトと容赦のない難易度の間で二分されました。メディアはリアルな車両物理挙動や完璧なテイクを撮影した時の達成感を賞賛する一方で、理不尽な難易度曲線と「リトライとロードの繰り返し」というゲームサイクルを厳しく批判しました。シミュレーション要素を好むコアなドライビングファンには支持されたものの、カジュアル層にとってはあまりに厳しい関門でした。今日では、その優れた発想と極端な難易度によって語り継がれる、カルト的な名作として位置づけられています。2002年にInfogrames(Atariブランド)から発売された本作の英国Platinum版は、後にオーストラリア市場向けに再販されたものです。
データシート
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