Stuntman (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
一款以獨特的片場結構聞名、精確到近乎嚴苛的駕駛模擬遊戲,也是原版 Driver 系列駕駛物理機制的精神續作。
描述
Stuntman 標誌著 Reflections Interactive 從 Driver 系列開放式犯罪題材的公式,轉向模擬好萊塢特技演員高壓工作的線性目標導向體驗。本作捕捉了當時影視產業對於「幕後花絮」DVD 的熱衷,摒棄了都市漫遊的自由度,轉而追求嚴格編排的攝影棚場景。其設計方針強調反覆嘗試後的純熟技巧與電影感,透過要求玩家達成完美而非僅追求速度的標準,在當年的賽車遊戲中顯得獨樹一格。
遊戲核心圍繞在生涯模式,玩家需在六部虛構電影中完成特技演出,其中包括致敬蓋·瑞奇風格的《Toothless in Wapping》,以及惡搞《The Dukes of Hazzard》的《A Whoopin’ and a Hollerin’》。與傳統賽車遊戲不同,遊戲成敗由「導演」決定,玩家必須在導演發出指令(如「左轉!」、「跳躍!」、「Action!」)的瞬間精準執行動作。一旦未能在指定點完成任務或發生車禍,便會立即喊出「Cut!」並強制重新開始。本作引入的「特技構造器」(Stunt Constructor)讓玩家能在競技場模式中解鎖坡道、迴圈與火圈等道具,建立並測試挑戰物理極限的賽道。
遊戲採用了 Driver 系列引擎的進化版,賦予車輛獨特且強調懸吊感的「沉重」操控手感。其一大特色是「重播」(Replay)系統,能將玩家成功的演出以充滿戲劇性的運鏡與濾鏡剪輯,呈現出電影預告片般的質感。然而,PlayStation 2 版本面臨了顯著問題,其中最令人詬病的是重試時極為漫長的載入時間;由於完成場景往往需要數十次嘗試,長達 20 至 30 秒的載入令人挫折。此外,PAL 版本被視為移植品質較為低劣的「懶人版」,以 50Hz 頻率運行,導致遊戲速度與 AI 車輛表現均比 NTSC 版本更為遲緩。
Stuntman 評價兩極,評論家們對於其巧妙的創意與嚴苛的執行難度各持己見。雜誌評測讚賞其逼真的物理機制與達成完美演出的成就感,但也經常抨擊其過度嚴苛的難度曲線以及「嘗試與載入畫面」反覆循環的遊戲節奏。對於喜愛模擬操作的硬核玩家而言,本作口碑較佳;而對於休閒玩家來說,其極高的容錯門檻往往難以負荷。回顧過往,這是一款具備卓越概念的邪典經典,並以其險峻的挑戰性深植人心。本作由 Infogrames 於 2002 年以 Atari 品牌發行,此英國白金版(Platinum)隨後被轉銷至澳洲市場。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 類型 | |
| 類別 | |
| 特徵 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 分銷商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 年齡分級 | |
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|