Stuntman (Platinum)
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एक बेहद सटीक ड्राइविंग सिम्युलेशन गेम, जो अपनी अनूठी फिल्म सेट संरचना और मूल Driver सीरीज़ के ड्राइविंग फिजिक्स के उत्तराधिकारी के रूप में जाना जाता है।
विवरण
Stuntman के साथ Reflections Interactive ने Driver के ओपन-वर्ल्ड क्राइम फॉर्मूले से हटकर एक बेहद सटीक, उद्देश्य-आधारित अनुभव पेश किया, जो हॉलीवुड स्टंट कलाकार के तनावपूर्ण जीवन को दर्शाता है। यह गेम ‘बिहाइंड-द-सीन्स’ डीवीडी एक्स्ट्रा के प्रति उस दौर के आकर्षण को बखूबी कैद करता है, जहाँ शहर की आज़ादी के बजाय कठोर और कोरियोग्राफ किए गए दृश्यों पर ध्यान केंद्रित किया गया है। यह डिज़ाइन एक ऐसे दिशा की ओर इशारा करता है जो केवल गति के बजाय पूर्णता की मांग करता है, और इसे उस समय के पारंपरिक आर्केड रेसिंग गेम से अलग बनाता है।
गेमप्ले का मुख्य आधार इसका ‘करियर मोड’ है, जहाँ खिलाड़ियों को छह काल्पनिक फिल्मों के लिए स्टंट पूरे करने होते हैं, जिनमें ‘Toothless in Wapping’ और ‘A Whoopin’ and a Hollerin” जैसी फिल्में शामिल हैं। अन्य ड्राइविंग गेम्स के विपरीत, यहाँ सफलता का फैसला एक निर्देशक (Director) करता है, जो पलक झपकते ही निर्देश (“Left! Over! Jump! Action!”) देता है और जिनका पालन अत्यंत सटीकता के साथ करना होता है। एक भी चूक या दुर्घटना का मतलब है तुरंत ‘Cut!’ और रीस्टार्ट। इस संस्करण में ‘स्टंट कंस्ट्रक्टर’ मोड भी शामिल है, जहाँ खिलाड़ी रैंप, लूप और फायर रिंग्स जैसे प्रॉप्स का उपयोग करके अपने स्वयं के फिजिक्स-डेफाइंग कोर्स तैयार कर सकते हैं।
इसका विकास Driver के फिजिक्स इंजन के उन्नत संस्करण पर किया गया था, जिससे वाहनों की हैंडलिंग काफी ‘भारी’ और सस्पेंशन-केंद्रित महसूस होती है। इसकी एक प्रमुख विशेषता ‘रिप्ले’ सिस्टम थी, जो खिलाड़ियों को उनके सफल स्टंट्स को नाटकीय कैमरा एंगल और विज़ुअल फिल्टर्स के साथ देखने की सुविधा देती थी, जिससे वे किसी फिल्म के ट्रेलर जैसे लगते थे। PlayStation 2 संस्करण में सबसे बड़ी बाधा इसके लंबे लोडिंग समय थे; क्योंकि हर सीन को परफेक्ट करने के लिए दर्जनों बार प्रयास करने पड़ते थे, ऐसे में 20-30 सेकंड का लोड समय खिलाड़ियों के लिए बहुत निराशाजनक था। PAL रिलीज़ को अक्सर एक ‘आलसी’ पोर्ट माना जाता है, जो 50Hz पर चलने के कारण NTSC संस्करण की तुलना में धीमी गति से चलता है।
Stuntman को मिश्रित प्रतिक्रिया मिली, जहाँ आलोचक इसकी अवधारणा और इसके कठिन निष्पादन के बीच बंटे हुए थे। पत्रिकाओं ने यथार्थवादी वाहन फिजिक्स की सराहना की, लेकिन खेल के अत्यधिक कठिन स्तरों और ‘ट्रायल-एंड-लोडिंग-स्क्रीन’ लूप की आलोचना की। यह गेम उन कट्टर ड्राइविंग प्रशंसकों के बीच अधिक लोकप्रिय हुआ जो इसके सिम्युलेशन पहलुओं को समझते थे। आज, इसे एक कल्ट क्लासिक के रूप में याद किया जाता है, जो अपनी अनोखी और चुनौतीपूर्ण चुनौती के लिए मशहूर है। 2002 में Infogrames द्वारा (Atari ब्रांड के तहत) प्रकाशित, यह UK प्लेटिनम संस्करण बाद में ऑस्ट्रेलियाई बाजार के लिए लाया गया था।
डेटाशीट
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