Stuntman (Platinum)

Simulasi mengemudi dengan tingkat presisi yang sangat menuntut, dikenal karena struktur set film yang unik serta penerus spiritual dari sistem fisika mengemudi seri Driver yang orisinal.

Deskripsi

Stuntman menjadi titik balik bagi Reflections Interactive, yang beranjak dari formula kejahatan dunia terbuka ala Driver menuju pengalaman berbasis objektif yang sangat linear, menyimulasikan kehidupan penuh tekanan sebagai pemeran pengganti di Hollywood. Judul ini menangkap ketertarikan industri pada konten ‘di balik layar’ ala DVD, meninggalkan kebebasan berkendara di kota demi set yang kaku dan terarah. Desainnya memprioritaskan penguasaan melalui metode coba-coba (trial-and-error) dan gaya sinematik, menjadikannya pembeda dari game balap arcade pada eranya yang menuntut kesempurnaan, bukan sekadar kecepatan.

Gameplay berpusat pada Career Mode, di mana pemain harus menyelesaikan aksi untuk enam film fiktif, termasuk Toothless in Wapping yang terinspirasi dari gaya Guy Ritchie serta parodi Dukes of Hazzard berjudul A Whoopin’ and a Hollerin’. Berbeda dari game balap tradisional, keberhasilan ditentukan oleh seorang Sutradara yang meneriakkan perintah (“Left! Over! Jump! Action!”) yang harus dieksekusi dengan presisi sepersekian detik. Gagal mencapai posisi atau menabrak akan memicu perintah “Cut!” seketika dan memaksa pemain untuk mengulang dari awal. Iterasi ini memperkenalkan Stunt Constructor, sebuah mode arena yang memungkinkan pemain membuka properti (rampa, lintasan putar, lingkaran api) untuk membangun dan menguji lintasan mereka sendiri.

Pengembangannya menggunakan versi evolusi dari mesin fisika Driver, memberikan kendaraan model penanganan yang terasa “berat” dan fokus pada suspensi. Fitur utama lainnya adalah sistem “Replay” yang memungkinkan pemain melihat hasil rekaman mereka yang telah disunting dengan sudut kamera dramatis dan filter visual agar menyerupai trailer film. Versi PlayStation 2 menghadapi kendala, terutama waktu muat (loading) yang sangat lama di antara percobaan ulang; karena permainan ini menuntut puluhan kali percobaan untuk menyempurnakan sebuah adegan, waktu tunggu 20-30 detik menjadi titik frustrasi bagi banyak pemain. Rilis PAL ini juga dikenal sebagai port yang kurang optimal, berjalan pada 50Hz dengan kecepatan permainan yang lebih lambat, terutama pada kendaraan AI dibandingkan versi NTSC.

Stuntman menerima respons yang terpolarisasi, di mana para kritikus terbagi antara kecemerlangan konsepnya dan kebrutalan eksekusinya. Penulis majalah memuji fisika kendaraan yang realistis dan kepuasan saat berhasil melakukan pengambilan gambar yang sempurna, meskipun mereka sering mengkritik tingkat kesulitan yang tidak kenal ampun dan siklus permainan “coba-coba dan layar muat”. Respon paling kuat datang dari penggemar setia game mengemudi yang menghargai aspek simulasi, sementara pemain kasual sering merasa mekanik lulus/gagal yang ketat terlalu menuntut. Secara retrospektif, game ini dianggap sebagai cult classic dengan premis cemerlang, yang diingat karena tantangannya yang tinggi. Diterbitkan oleh Infogrames (di bawah merek Atari) pada tahun 2002, versi Platinum Inggris ini kemudian dilabeli ulang untuk pasar Australia.

Lembar Data

Nama Item
  • Stuntman (Platinum)
Kode Item
  • SLES-50288
Nomor Item
  • 3546430106877
Jenis
Genre
Ciri-ciri
Wilayah
Teritori
Kemasan
Dokumentasi
Pengembang
Penerbit
Distributor
Media
Jumlah Pemain
Klasifikasi
Tanggal Rilis
Tanggal Ditambahkan
  • 17 Februari 2026