Stuntman (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
محاكاة قيادة دقيقة وقاسية، تشتهر بهيكليتها الفريدة المستوحاة من مواقع تصوير الأفلام وبكونها الوريث الروحي لفيزياء القيادة في سلسلة Driver الأصلية.
الوصف
انتقلت شركة Reflections Interactive في لعبة Stuntman من صيغة العالم المفتوح الإجرامي التي اشتهرت بها سلسلة Driver، لتُقدم تجربة خطية صارمة قائمة على المهام التي تحاكي حياة مؤدي الحركات الخطرة في هوليوود تحت ضغط شديد. تعكس هذه اللعبة ولع الصناعة في تلك الفترة بمحتويات ‘خلف الكواليس’ التي كانت ترفق بأقراص DVD، مبتعدةً عن حرية التجول في المدن لصالح مشاهد مصممة بدقة متناهية. إنها تمثل توجهاً في التصميم يضع إتقان التجربة والخطأ والأسلوب السينمائي كأولوية، مما يجعلها مختلفة تماماً عن ألعاب سباقات الأركيد في ذلك العصر، حيث تتطلب الكمال بدلاً من مجرد السرعة.
تتمحور طريقة اللعب حول ‘نمط المهنة’ حيث يتوجب على اللاعبين إتمام حركات خطرة لستة أفلام خيالية، بما في ذلك فيلم Toothless in Wapping المستوحى من أعمال غاي ريتشي، ومحاكاة ساخرة لفيلم Dukes of Hazzard تحت عنوان A Whoopin’ and a Hollerin’. على عكس ألعاب القيادة التقليدية، يتوقف النجاح هنا على تعليمات المخرج الذي يصرخ بالأوامر (مثل “يسار!”، “اقفز!”، “أكشن!”) والتي يجب تنفيذها بتوقيت فائق الدقة. الفشل في الوصول إلى النقطة المحددة أو التعرض لحادث يؤدي إلى صرخة “Cut!” فورية وإعادة المشهد إجبارياً. قدمت هذه النسخة أيضاً وضع Stunt Constructor، وهو ساحة تتيح للاعبين فتح أدوات (منحدرات، حلقات، أطواق نار) لبناء واختبار مساراتهم الخاصة التي تتحدى قوانين الفيزياء.
اعتمد التطوير على نسخة مطورة من محرك فيزياء Driver، مما منح المركبات نموذج تحكم ثقيلاً يركز على نظام التعليق. كانت ميزة ‘إعادة العرض’ (Replay) عنصراً أساسياً، حيث سمحت للاعبين بمشاهدة لقطاتهم الناجحة بعد تحريرها بزوايا كاميرا درامية وفلاتر بصرية لتظهر كأنها مقطع ترويجي لفيلم سينمائي. واجهت نسخة PlayStation 2 بعض المشكلات، أبرزها أوقات التحميل المرهقة بين المحاولات؛ ولأن اللعبة تتطلب عشرات المحاولات لإتمام المشهد بشكل مثالي، أصبح وقت إعادة التحميل الذي يتراوح بين 20 إلى 30 ثانية مصدراً كبيراً لإحباط اللاعبين. كما اشتهرت نسخة PAL بكونها إصداراً ‘كسولاً’، حيث تعمل بتردد 50 هرتز وبسرعة لعب أبطأ – خاصة مركبات الذكاء الاصطناعي – مقارنة بنظيرتها NTSC.
تلقت Stuntman آراء متضاربة، حيث انقسم النقاد بين عبقرية الفكرة وقسوة التنفيذ. أشاد نقاد المجلات بفيزياء المركبات الواقعية والشعور بالرضا عند إتمام لقطة مثالية، بينما انتقدوا باستمرار منحنى الصعوبة المتعنت وحلقة اللعب التي تعتمد على ‘التجربة وشاشة التحميل’. كان الاستقبال أقوى بين عشاق ألعاب القيادة المحترفين الذين قدروا جوانب المحاكاة، بينما وجد اللاعبون العاديون آليات النجاح والفشل الصارمة متطلبة للغاية. يُنظر إليها اليوم ككلاسيكية من طراز خاص ذات فكرة لامعة، تُذكر بتحدياتها الصعبة. نُشرت اللعبة بواسطة Infogrames (تحت علامة Atari التجارية) في عام 2002، وأعيد إصدار هذه النسخة Platinum في المملكة المتحدة لتناسب السوق الأسترالية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|