Stuntman (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Беспощадно точный автосимулятор, примечательный своей уникальной структурой съемочной площадки и ставший духовным наследником физической модели вождения из оригинальной серии Driver.
Описание
В Stuntman студия Reflections Interactive сменила вектор после успеха криминального боевика Driver, сосредоточившись на строго линейном, основанном на выполнении задач опыте, имитирующем напряженные будни голливудского каскадера. Игра отражает увлеченность индустрии закулисными съемками, отказываясь от свободы передвижения по городу в пользу выверенных, хореографически точных постановочных сцен. Дизайн игры делает ставку на доведение действий до автоматизма и кинематографичность, резко контрастируя с аркадными гонками той эпохи, где вместо простого набора скорости от игрока требовалось безупречное исполнение маневров.
Игровой процесс строится вокруг режима карьеры, в котором игроку предстоит выполнить трюки для шести вымышленных фильмов, включая вдохновленную Гаем Ричи ленту «Toothless in Wapping» и пародию на «Придурков из Хаззарда» под названием «A Whoopin’ and a Hollerin’». В отличие от традиционных автосимуляторов, успех здесь определяет режиссер, выкрикивающий команды (вроде «Left! Over! Jump! Action!»), которые нужно выполнять с точностью до доли секунды. Ошибка или столкновение приводят к немедленной команде «Cut!» и принудительному перезапуску. В этой версии также появился Stunt Constructor — арена, где игроки могут разблокировать различные объекты (трамплины, мертвые петли, огненные кольца) для создания и тестирования собственных трасс, бросающих вызов физике.
При разработке использовалась улучшенная версия физического движка Driver, благодаря чему автомобили получили характерную «тяжелую» управляемость с акцентом на работу подвески. Одной из ключевых особенностей стала система повторов (Replay), позволявшая просматривать удачные дубли, смонтированные с драматичными ракурсами и визуальными фильтрами, превращая их в подобие кинотрейлера. Версия для PlayStation 2 страдала от ряда проблем, главной из которых были изнурительно долгие загрузки при перезапуске; так как для идеального выполнения сцены требовались десятки попыток, ожидание длительностью 20–30 секунд вызывало у игроков сильное раздражение. PAL-версия также известна как «ленивый» порт: она работала в 50 Гц, из-за чего скорость игры, и особенно поведение ИИ-трафика, были ниже, чем в NTSC-версии.
Stuntman была встречена неоднозначно: критики разделились во мнениях относительно гениальности концепции и жестокости её реализации. Журнальные рецензенты хвалили реалистичную физику машин и чувство удовлетворения от идеально снятого дубля, однако часто критиковали беспощадную кривую сложности и геймплейный цикл «попытка-загрузка». Наиболее тепло игру приняли хардкорные фанаты автосимов, оценившие симуляционные элементы, тогда как обычные игроки часто находили строгую систему прохождения слишком требовательной. В ретроспективе проект считается культовой классикой с блестящей идеей, запомнившейся своим запредельным уровнем сложности. Данная версия в издании Platinum была выпущена компанией Infogrames (под брендом Atari) и перемаркирована для австралийского рынка.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Характеристики | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дистрибьютор | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|