Stuntman (Platinum)

一款精准且残酷的驾驶模拟游戏,以其独特的电影片场架构著称,被视为《Driver》系列物理引擎的精神续作。

描述

Stuntman 标志着 Reflections Interactive 从《Driver》的开放世界犯罪模式转型,转向一种以目标为导向的线性体验,模拟好莱坞特技演员的高压职业生涯。本作捕捉了当时工业界对“幕后花絮”式DVD内容的狂热,摒弃了城市漫游的自由度,转而拥抱严苛、编排精密的场景演出。其设计逻辑极度强调对反复试错的掌握与电影化的视觉表现,通过对完美执行的要求,与同期追求速度感的街机赛车游戏划清了界限。

核心玩法围绕“生涯模式”展开,玩家需在六部虚构电影中完成特技演出,其中包括模仿盖·里奇风格的《Toothless in Wapping》以及致敬《警车勇斗飞天党》的《A Whoopin’ and a Hollerin’》。与传统驾驶游戏不同,游戏的成功与否由导演掌控,玩家必须在导演尖锐的指令(如“向左!”、“越过!”、“跳跃!”、“开始!”)下进行毫秒级的操作。若未能准确定位或发生碰撞,游戏将立即触发“Cut!”并强制重开。本作还加入了“特技编辑器”,玩家可在该竞技场模式中解锁跳板、圆环及火圈等道具,构建并测试违背物理定律的特技赛道。

开发团队对《Driver》系列的物理引擎进行了深度改良,赋予车辆一种厚重且极其强调悬挂反馈的操控感。游戏内置的“回放”系统是一大亮点,允许玩家以极具视觉冲击力的镜头角度与滤镜观看成功表演,成品效果宛如剧场版预告片。PlayStation 2 版本存在显著的技术瓶颈,尤其是重试之间那漫长的读取时间;由于游戏需要数十次尝试才能完美通过一个片段,20到30秒的加载时长成为了玩家苦恼的焦点。PAL版亦被视为一次缺乏诚意的移植,以50Hz运行,导致游戏整体速度(尤其是AI车辆)慢于NTSC版。

Stuntman 在当年引发了巨大争议,评论界对其精妙的概念与残酷的执行力两极分化。杂志评论员称赞了其逼真的物理反馈与达成完美拍摄时的成就感,但同时也频繁抨击其过于严苛的难度曲线及“反复尝试与加载”的乏味循环。该作在硬核竞速玩家群体中获得了较高评价,但普通玩家常因其僵硬的胜负判定机制而望而却步。回顾过往,本作被视为一部拥有绝佳构想的邪典佳作,以其高耸的门槛被老玩家铭记。由 Infogrames(以 Atari 品牌名义)于2002年发行,此后这款英国 Platinum 白金版被重新包装并推向澳大利亚市场。

数据表

商品名称
  • Stuntman (Platinum)
商品编码
  • SLES-50288
商品条形码
  • 3546430106877
类型
类别
特征
区域
销售地区
包装
文档
开发商
发行商
分销商
媒体格式
玩家数量
年龄分级
发布日期
添加日期
  • 2026年2月17日