Stuntman (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Bezlitośnie precyzyjna symulacja jazdy, wyróżniająca się unikalną strukturą planu filmowego i będąca duchowym spadkobiercą fizyki modelu jazdy z serii Driver.
Opis
Stuntman to tytuł, w którym studio Reflections Interactive porzuciło otwarty świat serii Driver na rzecz liniowej, opartej na celach rozgrywki, symulującej stresujące życie hollywoodzkiego kaskadera. Produkcja ta wpisuje się w modę na dodatki typu ‘behind-the-scenes’, odrzucając swobodę jazdy po mieście na rzecz rygorystycznie zaplanowanych, filmowych scen. To kierunek projektowy stawiający na metodę prób i błędów oraz kinowy rozmach, stanowiący wyraźne odejście od ówczesnych gier wyścigowych, gdyż wymaga od gracza perfekcji, a nie tylko prędkości.
Rdzeniem rozgrywki jest tryb kariery, w którym gracz wykonuje popisy kaskaderskie w sześciu fikcyjnych filmach, takich jak inspirowany kinem Guya Ritchiego Toothless in Wapping czy parodia Dukes of Hazzard zatytułowana A Whoopin’ and a Hollerin’. W przeciwieństwie do typowych gier samochodowych, sukces zależy od poleceń Reżysera („W lewo! Przeskocz! Akcja!”), które wymagają precyzji co do sekundy. Każdy błąd oznacza komendę „Cięcie!” i konieczność powtórzenia próby. Gra zawiera również edytor Stunt Constructor, pozwalający na odblokowywanie rekwizytów (rampy, pętle, płonące obręcze) i tworzenie własnych, karkołomnych tras.
Tytuł bazuje na rozwiniętej wersji silnika fizycznego z Drivera, co nadało pojazdom charakterystyczny, „ciężki” model prowadzenia z wyraźnie zaznaczonym zawieszeniem. Istotną nowością był system powtórek, montujący udane przejazdy w dynamiczny zwiastun filmowy. Wersja na PlayStation 2 borykała się z problemami, zwłaszcza uciążliwymi czasami ładowania między próbami – przy dziesiątkach podejść wymaganych do perfekcyjnego ujęcia, 20-30 sekund oczekiwania było dla graczy źródłem frustracji. Wydanie PAL jest często określane jako mało ambitny port, działający w 50Hz, co skutkowało wolniejszym tempem rozgrywki niż w wersji NTSC.
Stuntman spotkał się z polaryzującym odbiorem; krytycy spierali się o genialny koncept kontra brutalną egzekucję. Recenzenci chwalili realistyczną fizykę i satysfakcję z wykonanego ujęcia, jednocześnie ganiąc wysoki poziom trudności i męczący cykl „próba-ekran ładowania”. Produkcja zyskała uznanie głównie wśród fanów symulacji, podczas gdy niedzielni gracze narzekali na restrykcyjne zasady. Z perspektywy czasu Stuntman jest ceniony jako kultowy klasyk z pomysłowym założeniem, pamiętany za swój bezlitosny stopień wyzwania. Niniejsza wersja Platinum, wydana przez Infogrames (pod szyldem Atari) w 2002 roku, została dostosowana na rynek australijski.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|