Fighter Within
Ubisoft đã nhanh chân tận dụng làn sóng hào hứng với cảm biến Kinect tại thời điểm ra mắt. Tựa game đối kháng dựa trên chuyển động này không chỉ dừng lại ở chất lượng trung bình mà còn phơi bày những hạn chế kỹ thuật của thiết bị.
Mô Tả
Fighter Within tận dụng độc quyền cảm biến Kinect để theo dõi từng chuyển động của người chơi và chuyển hóa chúng thành hành động của nhân vật trong game. Tựa game này cung cấp đa dạng các phong cách chiến đấu và kỹ thuật như đấm, đá, vật và các đòn thế đặc biệt. Người chơi buộc phải vận động cơ thể để thi triển các chiêu thức nhằm hạ gục đối thủ. Cơ chế trò chơi còn tích hợp hệ thống đỡ đòn, né tránh và thanh thể lực sẽ giảm dần theo cường độ vận động của người chơi.
Fighter Within bao gồm cả chế độ chơi đơn và chơi nhiều người, trong đó nổi bật là chế độ giải đấu nơi người chơi tranh tài theo thể thức phân cặp. Ngoài ra, game còn có chế độ luyện tập để người chơi nâng cao kỹ năng và học hỏi các chiêu thức mới.
Xét trên góc độ lịch sử, Fighter Within là minh chứng rõ nét cho lý do tại sao công nghệ Kinect thất bại và cuối cùng bị Microsoft khai tử. Hệ thống điều khiển bằng cảm biến chuyển động thiếu độ tin cậy, tạo ra trải nghiệm rời rạc đối với thể loại đối kháng, khiến tựa game này nhận về nhiều chỉ trích và dần bị lãng quên.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Các đặc điểm | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|