Fighter Within
育碧曾在 Xbox One 首发之际试图通过这款作品收割 Kinect 的热度。这款动作捕捉格斗游戏不仅平庸,更直接暴露了当时硬件环境下的技术缺陷。
描述
Fighter Within 是一款完全依赖 Kinect 传感器追踪技术的格斗游戏,它试图将玩家的肢体动作实时转化为游戏角色的战斗指令。本作囊括了拳击、踢技、投技及各类特殊招式。玩家需要通过实际的身体动作来执行这些指令以击倒对手。游戏中还整合了防御与闪避系统,并引入了体力槽机制,当玩家做出动作时体力便会随之消耗。
在模式方面,Fighter Within 同时提供了单人与多人模式,包括支持多人角逐的锦标赛模式。此外,游戏还内置了训练模式,旨在引导玩家磨练技巧并习得进阶招式。
回顾这段历史,Fighter Within 恰恰展示了 Kinect 为何在市场上遭遇滑铁卢并最终被微软弃用的缘由。运动捕捉技术在格斗这一严苛类型中的表现极不稳定,糟糕的操控体验使其口碑崩塌,最终被淹没在时代的长河中。