Fighter Within
Ubisoft 在 Xbox One 首發期間搶搭 Kinect 感應器熱潮所推出的作品。這款體感格鬥遊戲不僅軟體表現平平,更深刻反映了該硬體技術的先天缺陷。
描述
Fighter Within 專為 Kinect 設計,透過捕捉玩家的肢體動作並即時映射至遊戲角色。本作囊括多種格鬥風格與招式,包含拳擊、踢擊、投擲以及特殊技,玩家需透過全身動作執行指令以擊倒對手。此外,系統內建防禦與閃避機制,並設有隨操作而消耗的精力條。
Fighter Within 同時提供單人與多人模式,包括能進行分組競賽的錦標賽模式,亦具備訓練模式供玩家精進身手。縱觀而言,本作是 Kinect 失敗並最終遭到微軟棄用的絕佳佐證。不穩定的體感偵測技術嚴重影響了格鬥遊戲所需的精確度,導致本作評價慘澹,如今已幾乎被玩家遺忘。