Fighter Within

A Ubisoft a rajt idején sietve igyekezett meglovagolni a Kinect szenzor körüli felhajtást. Ez a mozgásvezérelt verekedős játék nemcsak közepes szoftvernek bizonyult, de rámutatott a hardver alapvető hiányosságaira is.

Leírás

A Fighter Within kizárólag a Kinect érzékelőt használja a játékos mozdulatainak lekövetésére, azokat a képernyőn zajló harci cselekményekre fordítva le. A program különféle küzdőstílusokat és technikákat sorakoztat fel, beleértve az ütéseket, rúgásokat, dobásokat és speciális mozdulatokat, amelyeket a játékosnak saját testével kell végrehajtania az ellenfél legyőzéséhez. A harcrendszer részét képezi a blokkolás és a kitérés, valamint egy stamina mérő, amely a végrehajtott akciók hatására fokozatosan merül ki.

A Fighter Within egyjátékos és többjátékos módokkal is rendelkezik, köztük egy torna móddal, ahol a játékosok egyenes kieséses rendszerben mérhetik össze tudásukat. Az edzőmód pedig segítséget nyújt a harci képességek csiszolásában és az új technikák elsajátításában.

Összességében a Fighter Within ékes példája annak, miért vallott kudarcot a Kinect, és miért mondott le róla végül a Microsoft. A mozgásérzékelős irányítás megbízhatatlannak bizonyult, ami ebben a műfajban élvezhetetlen élményt eredményezett, így a játékot kedvezőtlen fogadtatás övezte, mára pedig szinte teljesen feledésbe merült.

Adatlap

Tétel Neve
  • Fighter Within
Termékkód
  • 3000-62947
Vonalkód
  • 3307215758823
Típus
Műfaj
Jellemzők
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Korhatár
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2017. június 24.