Fighter Within
A Ubisoft a rajt idején sietve igyekezett meglovagolni a Kinect szenzor körüli felhajtást. Ez a mozgásvezérelt verekedős játék nemcsak közepes szoftvernek bizonyult, de rámutatott a hardver alapvető hiányosságaira is.
Leírás
A Fighter Within kizárólag a Kinect érzékelőt használja a játékos mozdulatainak lekövetésére, azokat a képernyőn zajló harci cselekményekre fordítva le. A program különféle küzdőstílusokat és technikákat sorakoztat fel, beleértve az ütéseket, rúgásokat, dobásokat és speciális mozdulatokat, amelyeket a játékosnak saját testével kell végrehajtania az ellenfél legyőzéséhez. A harcrendszer részét képezi a blokkolás és a kitérés, valamint egy stamina mérő, amely a végrehajtott akciók hatására fokozatosan merül ki.
A Fighter Within egyjátékos és többjátékos módokkal is rendelkezik, köztük egy torna móddal, ahol a játékosok egyenes kieséses rendszerben mérhetik össze tudásukat. Az edzőmód pedig segítséget nyújt a harci képességek csiszolásában és az új technikák elsajátításában.
Összességében a Fighter Within ékes példája annak, miért vallott kudarcot a Kinect, és miért mondott le róla végül a Microsoft. A mozgásérzékelős irányítás megbízhatatlannak bizonyult, ami ebben a műfajban élvezhetetlen élményt eredményezett, így a játékot kedvezőtlen fogadtatás övezte, mára pedig szinte teljesen feledésbe merült.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|