Fighter Within
Ubisoft yritti ratsastaa Kinect-sensorin julkaisun hypellä, mutta tämä liiketunnistukseen perustuva taistelupeli jäi keskinkertaiseksi ohjelmistoksi, joka alleviivasi laitteiston ongelmallisuutta.
Kuvaus
Fighter Within hyödyntää yksinomaan Kinect-tekniikkaa pelaajan liikkeiden seuraamiseen ja kääntämiseen hahmon toiminnaksi pelin sisällä. Peli sisältää kirjon taistelutyylejä ja tekniikoita, kuten lyöntejä, potkuja, heittoja ja erikoisliikkeitä. Pelaajan on käytettävä omaa kehoaan näiden liikkeiden suorittamiseen ja vastustajien kukistamiseen. Mukana on myös torjunta- ja väistöjärjestelmä sekä kestävyysmittari, joka hupenee suoritettujen toimintojen myötä.
Fighter Within tarjoaa sekä yksin- että moninpelimuotoja, mukaan lukien turnaustilan, jossa pelaajat ottavat mittaa toisistaan kaaviomuotoisissa kilpailuissa. Pelissä on myös harjoitustila taitojen kehittämiseen ja uusien tekniikoiden opetteluun.
Kokonaisuutena Fighter Within on oiva esimerkki siitä, miksi Kinect-alusta epäonnistui ja miksi Microsoft hylkäsi sen lopulta kokonaan. Liiketunnistusohjaus oli epäluotettavaa, mikä johti heikkoon pelikokemukseen tämän genren kohdalla. Tämä teki pelistä huonosti vastaanotetun ja nopeasti unohdetun teoksen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|