Fighter Within
Ubisoft รีบกระโดดเข้ามาร่วมกระแสในช่วงเปิดตัวเซนเซอร์ Kinect เกมต่อสู้ที่ใช้การตรวจจับความเคลื่อนไหวนี้เป็นเพียงซอฟต์แวร์ระดับธรรมดาที่เผยให้เห็นถึงปัญหาของฮาร์ดแวร์ได้อย่างชัดเจน
คำอธิบาย
Fighter Within เป็นเกมที่เน้นการใช้ Kinect เพียงอย่างเดียวเพื่อติดตามความเคลื่อนไหวของผู้เล่นและแปลงเป็นการโจมตีของตัวละครภายในเกม โดยมีรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย ทั้งการชก เตะ ทุ่ม และท่าไม้ตายพิเศษ ผู้เล่นจำเป็นต้องขยับร่างกายเพื่อออกท่าทางเหล่านี้ในการกำราบคู่ต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีระบบป้องกันและหลบหลีก รวมถึงแถบพลังความอึดที่จะลดลงตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นด้วย
ตัวเกมมีทั้งโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดผู้เล่นหลายคน รวมถึงโหมดทัวร์นาเมนต์ที่ให้ผู้เล่นมาประลองฝีมือกันในรูปแบบการแข่งขันแบบแบ่งสาย และยังมีโหมดฝึกฝนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาฝีมือและเรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ
หากมองในภาพรวม Fighter Within ถือเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าทำไมเทคโนโลยี Kinect ถึงล้มเหลวและถูก Microsoft ทอดทิ้งในที่สุด ระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวนั้นมีความไม่เสถียรและมอบประสบการณ์ที่ไม่น่าประทับใจสำหรับเกมแนวต่อสู้ ส่งผลให้เกมนี้ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบและถูกลืมไปตามกาลเวลา
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|