Fighter Within
Ubisoft a tenté de surfer sur la sortie du capteur Kinect avec ce jeu de combat au mouvement. Un titre qui, par sa médiocrité, a mis en lumière les tares irrémédiables du matériel.
Description
Fighter Within tire exclusivement parti du Kinect pour capturer les mouvements du joueur et les transposer instantanément aux actions de son combattant. Le titre propose un éventail de styles et de techniques, incluant directs, coups de pied, projections et attaques spéciales. La victoire repose entièrement sur la précision de vos mouvements physiques pour terrasser l’adversaire. Une mécanique de parade et d’esquive est intégrée, accompagnée d’une jauge d’endurance qui s’épuise proportionnellement aux efforts fournis.
Fighter Within offre des modes solo et multijoueur, notamment un mode tournoi permettant aux joueurs de s’affronter dans des tableaux à élimination directe. Un mode entraînement est également présent pour perfectionner ses combos et assimiler de nouvelles techniques.
Avec le recul, Fighter Within illustre parfaitement les limites techniques ayant conduit à l’abandon du Kinect par Microsoft. L’imprécision des capteurs de mouvement rend l’expérience frustrante dans un genre exigeant une telle réactivité, reléguant ce titre aux oubliettes de l’histoire du jeu vidéo.
Fiche technique
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