Fighter Within

Ubisoft agerade snabbt vid lanseringen för att dra nytta av hajpen kring Kinect. Detta rörelsestyrda fightingspel var en medioker produkt som främst belyste hårdvarans inneboende tillkortakommanden.

Beskrivning

Fighter Within använder uteslutande Kinect för att spåra spelarens rörelser och översätta dem till handlingar för karaktären på skärmen. Spelet erbjuder en rad olika stridsstilar och tekniker, däribland slag, sparkar, kast och specialattacker. Spelare förväntas använda sin kropp för att utföra dessa manövrar och besegra sina motståndare. Systemet inkluderar även blockeringar, undanmanövrar och en uthållighetsmätare som töms i takt med att spelaren agerar. Fighter Within innehåller både enspelarläge och flerspelarlägen, inklusive en turnering där deltagare möts i en utslagsstege. Det finns även ett träningsläge för att finslipa tekniken. I retrospektiv utgör Fighter Within ett tydligt exempel på varför Kinect misslyckades och sedermera övergavs av Microsoft. Rörelsekontrollerna var opålitliga och skapade en bristfällig upplevelse i en genre som kräver precision, vilket resulterade i ett svalt mottagande och en snar bortglömd titel.

Datablad

Produktnamn
  • Fighter Within
Artikelkod
  • 3000-62947
Artikelnummer
  • 3307215758823
Typ
Genre
Egenskaper
Territorium
Förpackning
Dokumentation
Utvecklare
Utgivare
Mediaformat
Spelare
Perifera enheter
Klassificering
Släppdatum
Datum tillagt
  • 24 juni 2017