Fighter Within
Ubisoft оперативно выпустили этот проект на старте консоли, пытаясь оседлать волну ажиотажа вокруг Kinect. Этот файтинг на базе управления движением оказался посредственным продуктом, обнажившим все системные изъяны аппаратного обеспечения.
Описание
Fighter Within полностью опирается на возможности сенсора Kinect, отслеживая движения игрока и перенося их в действия персонажа на экране. Арсенал включает разнообразные стили боя: от классических ударов руками и ногами до захватов и зрелищных спецприемов. Игрокам необходимо буквально вкладываться в каждое движение, чтобы одолеть соперника, грамотно используя систему блоков, уклонений и шкалу выносливости, которая истощается при активных действиях.
Проект предлагает как одиночные режимы, так и многопользовательские баталии, включая турнирную сетку. Режим тренировки призван помочь освоить тонкости управления. Fighter Within по праву считается наглядной иллюстрацией того, почему концепция Kinect не оправдала себя и в итоге была заброшена Microsoft. Ненадежность сенсорного управления сделала игровой процесс в жанре файтинга крайне утомительным, из-за чего игра была прохладно встречена критиками и быстро предана забвению.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Характеристики | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|