Fighter Within
Ubisoft mengambil langkah pantas sewaktu pelancaran untuk memanfaatkan keterujaan terhadap penderia Kinect. Permainan pertarungan kawalan gerakan ini bukan sahaja dianggap sebagai perisian yang sederhana, malah ia menyerlahkan lagi kelemahan pada perkakasan tersebut.
Huraian
Fighter Within menggunakan sensor Kinect secara eksklusif untuk menjejak pergerakan pemain dan menterjemahkannya kepada tindakan watak dalam permainan. Judul ini menampilkan pelbagai gaya pertarungan dan teknik termasuk tumbukan, sepakan, lontaran, serta gerakan khas. Pemain perlu menggunakan pergerakan badan untuk melaksanakan serangan ini bagi menumpaskan lawan. Selain itu, permainan ini turut menyertakan sistem menangkis dan mengelak, berserta meter stamina yang akan berkurangan apabila pemain melakukan aksi.
Fighter Within menawarkan mod pemain tunggal dan berbilang pemain, termasuk mod kejohanan di mana pemain boleh berentap dalam format kalah mati. Terdapat juga mod latihan bagi membantu pemain mengasah kemahiran dan mempelajari teknik baharu.
Secara keseluruhannya, Fighter Within merupakan bukti nyata mengapa teknologi Kinect gagal dan akhirnya ditinggalkan oleh Microsoft. Kawalan penderia pergerakan yang tidak konsisten mencacatkan pengalaman bagi genre pertarungan sebegini, menyebabkan permainan ini menerima maklum balas negatif dan dilupakan oleh komuniti permainan video.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|