Fighter Within

Ubisoft sprong vroeg in op de lancering van de Kinect om de hype rondom de sensor te benutten. Deze vechtgame met bewegingsbesturing bleef steken op een gemiddeld niveau en legde pijnlijk de gebreken van de hardware bloot.

Beschrijving

Fighter Within maakt exclusief gebruik van de Kinect om de bewegingen van de speler te vertalen naar de acties van het personage op het scherm. De game bevat uiteenlopende vechtstijlen en technieken, variërend van stoten en trappen tot worpen en speciale aanvallen. Spelers dienen hun eigen lichaam in te zetten om deze zetten uit te voeren en hun tegenstanders uit te schakelen. Daarnaast is er een systeem voor blokkeren en ontwijken aanwezig, evenals een uithoudingsmeter die langzaam leegloopt bij fysieke inspanning.

Fighter Within biedt zowel singleplayer- als multiplayer-modi, waaronder een toernooimodus waarin spelers in een knock-outschema tegen elkaar strijden. Ook is er een trainingsmodus inbegrepen om vaardigheden aan te scherpen en nieuwe technieken onder de knie te krijgen.

Gezien vanuit historisch perspectief illustreert Fighter Within precies waarom de Kinect de verwachtingen niet waarmaakte en uiteindelijk door Microsoft werd losgelaten. De onbetrouwbare bewegingsdetectie zorgde voor een frustrerende ervaring in een genre dat precisie vereist. Hierdoor werd de titel destijds matig ontvangen en is het inmiddels in de vergetelheid geraakt.

Datasheet

Itemnaam
  • Fighter Within
Itemcode
  • 3000-62947
Itemnummer
  • 3307215758823
Type
Genre
Kenmerken
Territorium
Verpakking
Documentatie
Ontwikkelaar
Uitgever
Media
Spelers
Randapparatuur
Classificatie
Release datum
Datum toegevoegd
  • 24 juni 2017