Fighter Within

Ubisoft próbował wykorzystać wczesny szum wokół sensora Kinect. Ta bijatyka sterowana ruchem nie tylko prezentowała przeciętny poziom, ale przede wszystkim obnażyła technologiczne ograniczenia samej przystawki.

Opis

Fighter Within to tytuł wykorzystujący wyłącznie sensor Kinect do śledzenia ruchów gracza i przenoszenia ich na działania postaci w wirtualnym świecie. Produkcja oferuje zróżnicowane style walki, obejmujące uderzenia, kopnięcia, chwyty oraz techniki specjalne. Wykonywanie ataków i pokonywanie przeciwników wymaga zaangażowania całego ciała. System walki wzbogacono o mechanikę blokowania i uników oraz pasek wytrzymałości, który wyczerpuje się w miarę wykonywania intensywnych akcji.

Gra oferuje tryb dla jednego gracza oraz rozgrywkę wieloosobową, w tym turniej, w którym zawodnicy rywalizują w systemie pucharowym. Dostępny jest również tryb treningowy, pozwalający szlifować umiejętności i poznawać nowe techniki.

Fighter Within stanowi podręcznikowy przykład przyczyn porażki sensora Kinect i decyzji Microsoftu o porzuceniu tego projektu. Sterowanie ruchowe okazało się mało precyzyjne, co w tak wymagającym gatunku jak bijatyka przełożyło się na frustrujące doświadczenie. Gra spotkała się z chłodnym przyjęciem i szybko odeszła w zapomnienie.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Fighter Within
Kod Przedmiotu
  • 3000-62947
Numer Przedmiotu
  • 3307215758823
Typ
Gatunek
Cechy
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Nośnik
Liczba Graczy
Peryferia
Kategoria Wiekowa
Data Wydania
Data Dodania
  • 24 czerwca 2017