Fighter Within
Ubisoft ने Kinect सेंसर के लॉन्च के उत्साह को भुनाने के लिए इसे जल्दीबाज़ी में पेश किया था। यह मोशन-कंट्रोल्ड फाइटिंग गेम औसत दर्जे का सॉफ्टवेयर तो था ही, लेकिन साथ ही इसने हार्डवेयर की बुनियादी समस्याओं को भी उजागर किया।
विवरण
Fighter Within पूरी तरह से Kinect पर निर्भर है, जो खिलाड़ी की शारीरिक गतिविधियों को ट्रैक करके उन्हें इन-गेम कैरेक्टर की क्रियाओं में बदलता है। इस गेम में लड़ाई की कई शैलियाँ और तकनीकें शामिल हैं, जैसे कि पंच, किक, थ्रो और विशेष मूव्स। खिलाड़ियों को अपने शरीर की हलचल का उपयोग करके इन चालों को अंजाम देना होता है ताकि वे अपने प्रतिद्वंदियों को हरा सकें। गेम में एक ब्लॉकिंग और डॉजिंग सिस्टम भी मौजूद है, साथ ही एक स्टैमिना मीटर भी है जो खिलाड़ी द्वारा एक्शन करने पर कम होता जाता है।
Fighter Within में सिंगल-प्लेयर और मल्टीप्लेयर दोनों मोड दिए गए हैं, जिसमें एक टूर्नामेंट मोड भी शामिल है जहाँ खिलाड़ी ब्रैकेट-स्टाइल प्रतियोगिता में एक-दूसरे के खिलाफ लड़ सकते हैं। साथ ही, गेम में एक ट्रेनिंग मोड है जो खिलाड़ियों को अपनी स्किल्स सुधारने और नई तकनीकें सीखने में मदद करता है।
कुल मिलाकर, Fighter Within इस बात का स्पष्ट उदाहरण है कि क्यों Kinect विफल रहा और अंततः Microsoft द्वारा उसे बंद कर दिया गया। मोशन सेंसर कंट्रोल अविश्वसनीय थे और इस तरह की जॉनर (genre) के लिए एक बेहद खराब अनुभव प्रदान करते थे, जिसके चलते गेम को काफी नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली और यह समय के साथ भुला दिया गया।
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