Fighter Within

Ubisoft versuchte zum Launch der Xbox One, den Hype um Kinect mitzunehmen. Das bewegungsgesteuerte Kampfspiel blieb jedoch hinter den Erwartungen zurück und offenbarte die fundamentalen Schwächen der Hardware.

Beschreibung

Fighter Within setzt exklusiv auf den Kinect-Sensor, um die Bewegungen des Spielers in Echtzeit auf den Charakter im Spiel zu übertragen. Das Arsenal umfasst diverse Kampfstile mit variablen Schlag-, Tritt- und Wurftechniken sowie spezialisierte Manöver. Diese müssen durch präzise körperliche Ausführungen aktiviert werden, um den Kontrahenten zu bezwingen. Ein integriertes Block- und Ausweichsystem sowie eine Ausdaueranzeige, die bei intensiven Aktionen abnimmt, bilden das taktische Fundament.

Fighter Within bietet sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieleroptionen, darunter ein Turniermodus, in dem sich Kontrahenten in einem K.o.-System messen können. Ein Trainingsmodus dient zudem dazu, die eigenen Fertigkeiten zu verfeinern und komplexe Techniken zu erlernen.

Betrachtet man das Gesamtbild, steht Fighter Within sinnbildlich für das Scheitern des Kinect-Konzepts, das letztlich von Microsoft eingestellt wurde. Die unzuverlässige Bewegungserkennung sorgte für ein frustrierendes Spielerlebnis in einem Genre, das Präzision erfordert, was das Spiel schnell in der Versenkung verschwinden ließ.

Datenblatt

Artikelname
  • Fighter Within
Artikelcode
  • 3000-62947
Artikelnummer
  • 3307215758823
Typ
Genre
Merkmale
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Entwickler
Verlag
Medium
Spieler
Peripheriegeräte
Altersfreigabe
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 24. Juni 2017