Fighter Within
A Ubisoft capitalizou rapidamente o lançamento do Kinect, mas este jogo de luta por movimento acabou por expor as limitações críticas do hardware, revelando-se uma experiência medíocre.
Descrição
Fighter Within utiliza exclusivamente o Kinect para monitorizar os movimentos do jogador, transpondo-os para as ações da personagem no ecrã. O título apresenta diversos estilos de combate e técnicas, abrangendo murros, pontapés, projeções e movimentos especiais. Os jogadores devem utilizar o seu próprio corpo para executar estas manobras e neutralizar os adversários. O sistema inclui mecânicas de bloqueio e esquiva, além de uma barra de energia que esgota à medida que o jogador realiza ações.
Fighter Within inclui modos a solo e multijogador, destacando-se um modo torneio onde os jogadores se defrontam numa competição de eliminação direta. Existe ainda um modo de treino para refinar capacidades e aprender novos golpes.
Em retrospetiva, Fighter Within serve como um exemplo claro das razões pelas quais o Kinect não vingou, acabando por ser abandonado pela Microsoft. O controlo por sensores de movimento revelou-se pouco fiável, resultando numa experiência desajustada para este género, o que levou a uma receção negativa e ao esquecimento quase imediato da obra.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|