Fighter Within

A Ubisoft capitalizou rapidamente o lançamento do Kinect, mas este jogo de luta por movimento acabou por expor as limitações críticas do hardware, revelando-se uma experiência medíocre.

Descrição

Fighter Within utiliza exclusivamente o Kinect para monitorizar os movimentos do jogador, transpondo-os para as ações da personagem no ecrã. O título apresenta diversos estilos de combate e técnicas, abrangendo murros, pontapés, projeções e movimentos especiais. Os jogadores devem utilizar o seu próprio corpo para executar estas manobras e neutralizar os adversários. O sistema inclui mecânicas de bloqueio e esquiva, além de uma barra de energia que esgota à medida que o jogador realiza ações.

Fighter Within inclui modos a solo e multijogador, destacando-se um modo torneio onde os jogadores se defrontam numa competição de eliminação direta. Existe ainda um modo de treino para refinar capacidades e aprender novos golpes.

Em retrospetiva, Fighter Within serve como um exemplo claro das razões pelas quais o Kinect não vingou, acabando por ser abandonado pela Microsoft. O controlo por sensores de movimento revelou-se pouco fiável, resultando numa experiência desajustada para este género, o que levou a uma receção negativa e ao esquecimento quase imediato da obra.

Ficha técnica

Nome do item
  • Fighter Within
Código do item
  • 3000-62947
Número do item
  • 3307215758823
Tipo
Género
Características
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Mídia
Jogadores
Periféricos
Classificação
Data de lançamento
Data de adição
  • 24 de junho de 2017