Fighter Within
Ubisoft ha tentato di cavalcare l’onda del lancio di Kinect con questo picchiaduro a controllo di movimento: un software mediocre che ha messo a nudo i limiti strutturali di quell’hardware.
Descrizione
Fighter Within sfrutta esclusivamente il sensore Kinect per rilevare i movimenti del giocatore e tradurli in azioni reali all’interno del titolo. L’opera offre una varietà di stili di combattimento e tecniche, tra cui pugni, calci, prese e mosse speciali. Gli utenti devono coordinare il proprio corpo per eseguire queste manovre e sconfiggere gli avversari. Il sistema integra inoltre meccaniche di parata e schivata, insieme a una barra della resistenza che si consuma man mano che si effettuano le azioni. Fighter Within include modalità sia per giocatore singolo che multiplayer, tra cui un torneo strutturato a eliminazione diretta. È presente anche un’area di addestramento dedicata al perfezionamento delle abilità e all’apprendimento di nuove tecniche. Nel complesso, Fighter Within rappresenta un esempio emblematico delle ragioni per cui il Kinect ha fallito, venendo infine accantonato da Microsoft. L’imprecisione dei sensori di movimento ha reso l’esperienza frustrante in un genere che richiede reattività, condannando il titolo a un’accoglienza negativa e a un rapido oblio.
Scheda Tecnica
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