RenderWare

RenderWareは、Criterion Softwareが開発し、1993年に初めてリリースされた、極めて影響力の大きいクロスプラットフォーム対応のゲーム向けミドルウェア群である。もともとは3Dレンダリング技術として始まったが、その後より広範なミドルウェアへと発展し、第6世代ゲーム機の時代には業界の主要標準の一つとなり、とりわけPlayStation 2向け開発において重要な役割を果たした。Grand Theft Auto IIIやBurnoutシリーズの各作品など、著名なタイトルで採用されたが、2004年にElectronic ArtsがCriterionを買収した後は、サードパーティ向け商用ミドルウェアとしての役割が縮小していった。

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