RenderWare

RenderWare เป็นชุดมิดเดิลแวร์เกมข้ามแพลตฟอร์มที่ทรงอิทธิพลอย่างมาก พัฒนาโดย Criterion Software และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1993 เดิมทีเริ่มต้นจากเทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบสามมิติก่อนจะขยายไปเป็นมิดเดิลแวร์ที่กว้างขึ้น และกลายเป็นมาตรฐานสำคัญของอุตสาหกรรมในช่วงยุคคอนโซลรุ่นที่หก โดยมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาบน PlayStation 2 มันถูกใช้กับเกมสำคัญอย่าง Grand Theft Auto III และหลายภาคในซีรีส์ Burnout ก่อนที่บทบาทเชิงพาณิชย์สำหรับผู้พัฒนาภายนอกจะลดลงหลังจาก Electronic Arts เข้าซื้อ Criterion ในปี 2004