RenderWare
RenderWare es una influyente suite de middleware para videojuegos multiplataforma desarrollada por Criterion Software y publicada por primera vez en 1993. Originalmente concebida como una tecnología de renderizado 3D antes de evolucionar hacia un middleware más amplio, se convirtió en un importante estándar de la industria durante la sexta generación de consolas y fue especialmente relevante para el desarrollo en PlayStation 2. Impulsó títulos destacados como Grand Theft Auto III y entregas de la serie Burnout, antes de que su papel comercial para terceros disminuyera tras la adquisición de Criterion por parte de Electronic Arts en 2004.