RenderWare

RenderWare는 Criterion Software가 개발하여 1993년에 처음 출시한, 업계에 큰 영향을 준 크로스플랫폼 게임 미들웨어 제품군이다. 원래는 3D 렌더링 기술로 출발했지만 이후 더 폭넓은 미들웨어로 발전했으며, 6세대 콘솔 시기에 주요 업계 표준 가운데 하나가 되었고 특히 PlayStation 2 개발에서 중요한 위치를 차지했다. Grand Theft Auto III와 Burnout 시리즈의 여러 작품 같은 대표적인 타이틀에 사용되었으나, 2004년 Electronic Arts의 Criterion 인수 이후 서드파티 대상 상용 미들웨어로서의 역할은 점차 줄어들었다.

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