RenderWare
RenderWare — это крайне влиятельный кроссплатформенный пакет игрового middleware, разработанный Criterion Software и впервые выпущенный в 1993 году. Изначально будучи технологией 3D-рендеринга, позднее он развился в более широкий набор middleware и стал одним из основных отраслевых стандартов в эпоху шестого поколения консолей, особенно важным для разработки на PlayStation 2. На нём работали такие заметные игры, как Grand Theft Auto III и несколько частей серии Burnout, прежде чем его коммерческая роль для сторонних клиентов пошла на спад после покупки Criterion компанией Electronic Arts в 2004 году.