RenderWare

RenderWare là bộ middleware game đa nền tảng có sức ảnh hưởng rất lớn, do Criterion Software phát triển và phát hành lần đầu vào năm 1993. Ban đầu là công nghệ dựng hình 3D trước khi phát triển thành middleware rộng hơn, nó trở thành một tiêu chuẩn lớn của ngành trong thời kỳ máy chơi game gia đình thế hệ thứ sáu và đặc biệt quan trọng đối với việc phát triển trên PlayStation 2. Nó được dùng trong các tựa game nổi bật như Grand Theft Auto III và nhiều phần của dòng Burnout, trước khi vai trò thương mại dành cho bên thứ ba suy giảm sau khi Electronic Arts mua lại Criterion vào năm 2004.

4 sản phẩm