RenderWare
RenderWare é uma suite de middleware para jogos multiplataforma de grande influência, desenvolvida pela Criterion Software e lançada pela primeira vez em 1993. Originalmente uma tecnologia de rendering 3D antes de evoluir para um middleware mais abrangente, tornou-se um importante padrão da indústria durante a sexta geração de consolas, sendo especialmente relevante para o desenvolvimento na PlayStation 2. Deu suporte a títulos de destaque como Grand Theft Auto III e a várias entradas da série Burnout, antes de o seu papel comercial junto de terceiros diminuir após a aquisição da Criterion pela Electronic Arts em 2004.