RenderWare
Ang RenderWare ay isang napakaimpluwensiyal na cross-platform na middleware suite para sa mga laro, na binuo ng Criterion Software at unang inilabas noong 1993. Nagsimula ito bilang teknolohiyang 3D rendering bago lumawak tungo sa mas malawak na middleware, at naging isang pangunahing pamantayan sa industriya noong panahon ng ikaanim na henerasyon ng mga console, lalo na sa pagde-develop para sa PlayStation 2. Pinagana nito ang mahahalagang titulo tulad ng Grand Theft Auto III at ilang mga laro sa seryeng Burnout, bago humina ang komersiyal nitong papel para sa mga third party matapos bilhin ng Electronic Arts ang Criterion noong 2004.