RenderWare
RenderWare è una suite middleware per giochi multipiattaforma di grande influenza, sviluppata da Criterion Software e pubblicata per la prima volta nel 1993. Nata originariamente come tecnologia di rendering 3D prima di evolversi in un middleware più ampio, divenne un importante standard di settore durante la sesta generazione di console ed ebbe un ruolo particolarmente rilevante nello sviluppo per PlayStation 2. Ha alimentato titoli di rilievo come Grand Theft Auto III e vari capitoli della serie Burnout, prima che il suo ruolo commerciale presso terze parti diminuisse dopo l'acquisizione di Criterion da parte di Electronic Arts nel 2004.