RenderWare

A RenderWare a Criterion Software által fejlesztett, 1993-ban először kiadott, rendkívül nagy hatású, többplatformos játékmiddleware-csomag. Eredetileg 3D-s renderelési technológiaként indult, majd szélesebb körű middleware-ré fejlődött, és a hatodik konzolgeneráció idején fontos iparági szabvánnyá vált, különösen a PlayStation 2 fejlesztésében. Olyan jelentős címeket hajtott meg, mint a Grand Theft Auto III és a Burnout-sorozat több része, mielőtt a Criterion 2004-es Electronic Arts általi felvásárlása után visszaszorult a külső, harmadik feleknek szánt kereskedelmi szerepe.

4 tétel